⚠️ БЕТА-ВЕРСИЯ: Сейчас идёт тест геймплея. Экономика (монеты, визы, контракты) временно не активна. Все игры бесплатны. Фокус — на балансе ролей и механик. Подробнее о бете →
MeanCity — браузерная многопользовательская игра в жанре социальной дедукции (как «Мафия» или «Оборотень»), но с гораздо более глубокой механикой.
6–16 игроков сражаются в циклах дневного голосования и ночных тайных действий. 44 уникальные роли, 4 фракции, теневая экономика.
Да, полностью бесплатно. Регистрация, игра, все роли и сценарии — без оплаты.
Внутриигровые монеты зарабатываются через геймплей (победы, достижения).
Нет. MeanCity работает прямо в браузере — на компьютере и мобильном.
Достаточно перейти на ogame.today и зарегистрироваться.
Минимум 3 игрока (для тестов), но полноценная игра начинается от 6 игроков.
Максимум зависит от сценария — обычно 12–16 человек.
От 20 минут до 1+ часа — зависит от числа игроков и сценария.
Каждый раунд (ночь + день) занимает 2–5 минут при активном участии.
МЕХАНИКИ
Кровавая жатва — ночная фаза игры. Все игроки одновременно используют скрытые способности своих ролей:
Убийцы атакуют цели
Доктора лечат раненых
Детективы проверяют фракции
Нинзя перенаправляет атаки
Результаты раскрываются на рассвете — тела найдены, союзы изменились.
Днём все живые игроки голосуют за изгнание одного игрока. Тот, кто наберёт большинство голосов, покидает город.
Голос стоит 1 монету. Лоббист может заблокировать чужой голос. Министр — помиловать уже изгнанного.
Возможные условия победы:
Коренные победили: все Преступники и Отступники устранены
Преступники победили: численность сравнялась с Коренными
Маньяк победил: остался единственным выжившим
Финальный раунд: ночь проходит без единого акта насилия — выжившие побеждают
Если ты совершаешь ночное действие (атакуешь, лечишь, проверяешь и т.д.), ты становишься «Активным».
⚠️ Шериф может застрелить любого, кто был «Активным» ночью. Пассивные роли или игроки, выбравшие «Спать», остаются «Неактивными» и невидимы для Шерифа.
Если в течение ночи никто не был убит и никто не совершил атаки — игра заканчивается автоматически.
Все выжившие к этому моменту считаются победителями.
ЭКОНОМИКА
Монеты — внутриигровая валюта. Зарабатываешь, выживая ночи и выигрывая игры.
Тратишь на:
Голосование за изгнание (1 монета)
Найм Убийцы (договорная цена)
Страховой полис (защита)
Разблокировку возможностей
⚠️ Во время бета-теста экономика отключена. Монеты не тратятся.
ГОСТЬ
Базовый доступ. Бесплатно. Ограниченные возможности экономики.
БИЗНЕС
Расширенный доступ к теневой экономике. Контракты, страховки.
РЕЗИДЕНТ
Полный функционал + приоритетный матчмейкинг. Для постоянных игроков.
Контракт позволяет нанять другого игрока (Убийцу/Киллера) для атаки на конкретную цель.
Оплата — монетами. Детали зависят от сценария и роли.
РОЛИ
Только через специальные игровые механики:
ИМИТАТОР (Отступник)
Крадёт роль игрока, которого убил.
ТЕНЬ (Отступник)
Наследует роль того, кто атаковал её.
Нинзя (фракция Отступник) — один из самых сложных персонажей.
В ночь Нинзя выбирает, чью атаку перенаправить: если кто-то атакует его цель, атака «отражается» обратно на нападавшего — нападавший погибает.
⚠️ Нинзя сам при этом активен — Шериф может его застрелить.
Чемпион (фракция Легенда) иммунен к атакам большинства ролей — его не может убить ни обычный Преступник, ни Шериф.
Однако он уязвим для:
Маньяка — единственный из Преступников, кто убивает Чемпиона
Гиганта Фабиана — атакует Легенд по фракции
В разделе Обучение — там полный список с описаниями, фракциями и механиками каждой роли.
СООБЩЕСТВО
В текущей бета-версии внутриигровые чаты отключены.
Для общения используйте внешние мессенджеры (Discord / Telegram / WhatsApp).
Чаты будут добавлены в следующем обновлении на основе вашего фидбека!
Оставить пожелание →