МИНСИТИ — правила за пять минут
Прежде чем город выберет тебе роль
Коротко: ты заходишь, город выдаёт тебе тайную роль — и дальше одна задача на всех: выжить. Ниже — всё, что нужно на первую партию.
Ты приходишь сюда не собой
МинСити — город, где каждый носит чужое лицо. Ты заходишь — и город сам выдаёт тебе тайную роль. Дальше всё просто и невозможно разом: выживи.
Одна партия зовётся Делом — не матч, не комната. Его открывают, ведут и закрывают, как папку в архиве. В Деле от 3 до 100 человек, и у каждого своё тайное лицо. Ведущий не нужен: город ведёт себя сам, а говорит за него репортёр по имени Агата.
День и ночь ходят по кругу
Дело идёт раундами. Раунд — это день, а следом ночь.
- 🌙 Ночь — «Кровавая Жатва». Город замолкает. У кого есть ночная сила — тихо выбирает цель: кто-то убивает, кто-то прикрывает, кто-то подглядывает. Всё втайне и всё разом.
- 📰 Утро — «Утренний Вестник». Агата выходит с колонкой: кто не дожил до рассвета и что она успела приметить. Это твоя первая правда за день — и часто единственная.
- 🗣️ День — город говорит. Громко, взахлёб и в основном мимо правды: обвиняет, оправдывается, торгуется. А под конец голосует, кого выставить из Дела. Голос стоит монету. Набрал больше всех — уходишь.
Свою роль ты знаешь. Все остальные — это то, что сумеешь вычислить.
Четыре фракции, а не две команды
Сто пять ролей города поделены на четыре стороны. Это не команды с капитаном — это фракции с общей бедой.
- 🟢 Коренные — жители и власть города. Усталые люди, которые знают: чисто не выйдет, — и всё равно стараются.
- 🟡 Легенды — редкие, почти несокрушимые фигуры. Говорят будто из старых книг, стоят над схваткой.
- 🔴 Преступники — банды и убийцы-одиночки. Для них смерть — просто работа.
- 🟣 Отступники — сами по себе. Ни город, ни банда: у каждого своя личная цель.
Коренные и Легенды вместе — это «город». Против него — Преступники.
Чем всё кончится
Финал объявляет сам город — по тому, кто остался жив, а не по чьей-то договорённости.
- Город побеждает, когда живых Преступников не осталось.
- Преступники побеждают, когда город вырезан.
- А иные роли забирают победу в одиночку: Выживала — если дотянул до финала живым; Псих — если город сам его выгнал (да, ровно этого он и добивается).
Победа коллективная. Куш — личный.
Вот где МинСити перестаёт быть командной игрой. Победу берут сообща — а банк делят только живые, и поровну. Значит, чем меньше народу — даже своих — доживёт до финала, тем лучше каждому, кто уцелел: тот же куш на одного, а не на пятерых.
Мёртвый союзник победе не мешает — зато твою долю больше не делит. Помогать своим, чтобы вообще дойти до победы, — да. Беречь их всех до последнего — уже не в твоих интересах. А Выживала и Псих и вовсе забирают весь банк в одиночку.
За столом «мы» звучит громко. Но касса у каждого своя.
Три вещи, которые спасут твою первую партию
1. Не вычисляй «по логике», кто кого убьёт. Исход каждой схватки решён заранее — тысячи пар выставлены вручную. Кто кого берёт, рассуждением не выведешь: узнаёшь по ходу. Бывает, грозный убийца ломается о самую тихую роль.
2. Читай Вестник, а не Форум. Утренняя сводка Агаты показывает живые роли города — без имён, но по ним-то всё и вычисляют. Форум врёт. Вестник — нет.
3. Отступники — не третья команда. «Фракцией» они не побеждают: у каждого своя личная игра. Если кто-то за столом чудит — может, он просто идёт к своей цели.
Твоё первое Дело
- Загляни в картотеку ролей, но не читай все сто пять — хватит восьми на входе.
- Возьми маленькое Дело на 3–6 человек: все механики на виду, а партия идёт быстро.
- Сыграй с ботами — никто не осудит, и это ничего не стоит.
- Проиграй пару раз. Здесь это нормально: дальше город разберётся сам.
Готов копнуть глубже?
Это всё, что нужно для первой партии. А когда захочешь перестать проигрывать — открывай Энциклопедию: там матрица, роли по одной, порядок ночи, экономика и всё, что делает МинСити глубже любой мафии.
Однажды «Утренний Вестник» выйдет без некролога на первой полосе. Но это будет не сегодня.