НАЛОГОВЫЙ КОДЕКС МИНСИТИ

«Город не торгует убийствами — он берёт пошлину с того, кто его совершил, и наказывает того, кого поймали.»

— Конституция МинСити, статья 4.1. Этот кодекс — про пошлину.

ГЛАВА I. ДЕНЬГИ В МИНСИТИ

Статья 1.1. Монета

«Одна монета. Без сдачи. Без разменных. Если не хватает — у тебя не хватает.»

— надпись над входом на Старый рынок, повторно цитируется в Конституции, ст. 5.3

  1. Единственной валютой МинСити является монета. Все обязательства, ставки, депозиты, пошлины и награды в городе выражаются в целом числе монет.

  2. Монета не имеет физической формы. Она существует как запись на счёте жителя в учётной системе города (технически — поля wallet в GlobalProfile и coins в Player).

  3. Дробное число монет может возникнуть только как техническая величина при распределении изъятого имущества (см. главу VI). Такие дробные остатки округляются до сотых при записи и в конечном итоге сходятся к целому числу монет при выводе на Личный Счёт.

  4. Курс монеты к внешней валюте устанавливается через тарифную сетку Визы (Глава VII). Город этим курсом не торгует — он его декларирует.

Статья 1.2. Три счёта

«У жителя МинСити три кармана. В одном живут его монеты. Во втором — монеты партии, в которой он сейчас играет. В третьем — общая касса. В третий он не залезает. В третий лезет Совет.»

— из тутора, переписано с разговора в кафе «Утро»

  1. Все денежные потоки города проходят через три кассы:

  2. Личный Счёт (ЛС) — постоянный кошелёк жителя. Сохраняется между Делами, не сгорает, не подлежит автоматическому изъятию.

  3. Игровой Счёт (ИС) — временный депозит на конкретное Дело. Существует только в пределах одной партии. По её окончании — либо возвращается с прибылью на ЛС, либо обнуляется.
  4. Призовой Фонд (ПФ) — общая касса Дела. Формируется из депозитов всех участников за вычетом доли Совета. Распределяется между победителями в финале.

  5. Счета не смешиваются. Внутри активного Дела:

  6. монеты с ЛС нельзя дополнительно зачислить на ИС;
  7. монеты с ИС нельзя вывести на ЛС;
  8. монеты из ПФ нельзя забрать иначе, чем по итогам финала.

  9. Каждая операция между счетами фиксируется в TransactionLog — это атомарный источник правды о любом движении монет в городе. Никакой иной учёт не имеет юридической силы.

Статья 1.3. Стартовый капитал

  1. Каждый новый житель при регистрации в МинСити получает на Личный Счёт стартовый капитал, размер которого устанавливается Советом и может пересматриваться по итогам сезонов.

  2. На 18 мая 2026 года стартовый капитал составляет:

  3. 100 монет — каноническое значение, объявленное в туторе, в публичных материалах и в FAQ;

  4. 500 монет — фактическое значение, начисляемое в коде на время открытой беты (решение Совета от 18.05.2026).

  5. Это расхождение — временное и зафиксированное. По окончании открытой беты значение в коде будет сведено к канону. Жители, зарегистрировавшиеся в период беты, остаются с уже начисленными 500 монетами — Совет своих обещаний задним числом не отбирает.

  6. Стартовый капитал — подарок города, а не аванс. Он не подлежит возврату при выходе жителя, не учитывается при изгнании, не считается долгом перед Советом.

Статья 1.4. Промокод

  1. Совет имеет право выпускать промокоды — однократные бонусы, прибавляющие монеты к ЛС жителя сверх стартового капитала.

  2. На 12 июля 2026 года активных промокодов нет.

  3. Истёкшие промокоды:

  4. OGAMEX — действовал до 02.07.2026, +30 монет на ЛС, лимит 100 использований, только для новых жителей при регистрации.

  5. BETATEST2025 — действовал до 15.03.2026, +20 монет, лимит 40 использований.

  6. Промокод не может быть применён повторно одним жителем. История применений хранится в PromoCodeUsage и не может быть очищена иначе, чем по приговору народного суда о лишении Гражданства (см. Уголовный кодекс).

Статья 1.5. Ежедневный бонус

  1. Совет признаёт право жителя на ежедневный бонус — +10 монет на ЛС за факт входа в город в новый календарный день.

  2. На 18 мая 2026 года механика технически готова к запуску (поля daily_challenge_date и daily_challenge_done в GlobalProfile), но фактически не активирована. Совет оставляет за собой право включить её в любой момент без уведомления.

  3. Ежедневный бонус не накапливается за пропущенные дни. Пропустил — потерял. Это плата за внимание жителя к городу.


ГЛАВА II. ВЕРХОВНЫЙ СОВЕТ И ЕГО ДОЛЯ

Статья 2.1. Право Совета на долю

«Это его земля. Ты пришёл сюда работать, играть, любить и умирать — все четыре действия совершаются на его земле. За землю — платят.»

— Агата, передовица о фискальном устройстве города

  1. Верховный Совет МинСити, в соответствии со статьями 2.3 и 2.4 Конституции, имеет безусловное право на долю с каждой сделки, депозита, ставки, контракта и распределения, совершённого на земле города.

  2. Это право:

  3. не подлежит обсуждению в конкретных сделках — оно встроено в саму механику;
  4. не подлежит отказу — нельзя совершить сделку «без доли Совета»;
  5. не подлежит отсрочке — доля удерживается в момент сделки, а не по её итогам.

  6. Попытка совершить сделку в обход доли Совета — самостоятельное преступление, преследуемое не как недоимка, а как покушение на Совет (см. Конституция, ст. 2.5, и Уголовный кодекс).

Статья 2.2. Размер базовой доли

«Пятнадцать процентов. Не четырнадцать, не шестнадцать. Так договорено с того утра, когда восемь семей считали своих мёртвых.»

— из закрытого протокола Совета, фрагмент, приписываемый старшей из семей Морелли

  1. Базовая доля Совета составляет 15% (пятнадцать процентов) от суммы любой денежной операции на земле города, если иное не установлено настоящим кодексом.

  2. Эта ставка — исторически зафиксированная. Она не подлежит индексации, инфляционной корректировке или сезонному пересмотру. Совет не торгуется за свою долю.

  3. На практике 15% применяется к:

  4. сумме депозитов всех участников Дела (см. главу IV);
  5. продаже Виз через Epoint.az — комиссия Совета закладывается в цену пакета, а не вычитается из платежа жителя.

  6. Иные операции (контракты, страховые премии, распределение ИС изгнанного) облагаются по специальным правилам, описанным в соответствующих главах.

Статья 2.3. Лейтмотив: пошлина встроена в депозит

«Город не торгует убийствами — он берёт пошлину с того, кто его совершил, и наказывает того, кого поймали.»

— Конституция МинСити, ст. 4.1

  1. Лейтмотив Конституции о «пошлине с того, кто совершил» реализуется в фискальном устройстве МинСити через предоплату: Совет взимает 15% с депозита жителя на старте Дела, а не с факта совершённого убийства.

  2. Логика этого решения:

  3. в момент депозита никто ещё не знает, кто будет убийцей, а кто — жертвой;

  4. все участники Дела потенциально могут оказаться убийцами — у каждого есть тайная роль, у каждого может быть активная способность к нападению;
  5. Совет, не зная виновного, берёт со всех заранее — пятнадцатую часть с каждого вошедшего;
  6. утром Площадь разбирает, кого поймали — и тот платит второй раз, имуществом, по приговору изгнания (см. главу VI и Уголовный кодекс).

  7. Таким образом, 15% депозита — и есть та самая «пошлина» из лейтмотива. Она универсальна (платят все), предоплачена (платят до факта) и не возвращается ни победителям, ни проигравшим. Она — единственное, что Совет получает с Дела гарантированно.

  8. Никакой отдельной «пошлины за убийство», взимаемой с конкретного убийцы по факту смерти, в МинСити не существует. Конституция этого не требует, кодекс этого не вводит, продакшн этого не реализует. Лейтмотив описывает уже существующий механизм, а не вводит новый.

Статья 2.4. Куда идёт доля Совета

  1. Собранные 15% поступают в общую казну Совета (технически — отдельный аккаунт verkhovny_sovet в системе учёта, не связанный ни с одним конкретным жителем).

  2. Совет тратит свою долю на:

  3. содержание Часовой башни и её механизма;

  4. поддержание горения фонаря Памятника Бунту;
  5. содержание типографии «Mean City Morning Herald»;
  6. содержание Эшафота, его дерева и его верёвки;
  7. дороги к Холмам и серпантин с семью поворотами;
  8. оплату API-вызовов нарратора Агаты (Anthropic API — переменная статья OPEX, см. док. 06, раздел 12);
  9. хостинг земли города (DigitalOcean — фиксированная статья OPEX);
  10. сезонные награды (Top-1 / Top-3 / Top-10 — см. док. 03, раздел 7).

  11. Совет не имеет права тратить свою долю:

  12. на личные нужды членов восьми семей-основателей;
  13. на покупку преимуществ для отдельных жителей;
  14. на досрочное лишение Гражданства;
  15. на скупку голосов на народном суде.

  16. Запрет из пункта 3 — норма чести, не норма права. Нарушения её город не наблюдал.

Статья 2.5. Плата за создание Дела

«Хочешь собрать у себя дома вечеринку — заплати за уборку улицы перед домом. Совет уже знает, что у тебя соберутся, и уже отправил людей убирать.»

— приписывается одному из лоббистов Даунтауна

  1. Житель, открывающий новое Дело (технически — хост, создающий партию), уплачивает Совету 10 монет с Личного Счёта в момент создания.

  2. Эта плата:

  3. не зависит от количества участников Дела;
  4. не зависит от сценария Дела;
  5. не зависит от того, состоится Дело или нет;
  6. не возвращается ни в каком случае.

  7. Плата за создание — это отдельный фискальный инструмент, не входящий в 15% базовой доли. Если Дело состоится с депозитами M участников по M монет каждый — Совет получит 10 монет за создание плюс 15% от M×M монет депозитов. Это две независимые статьи.

  8. Логика отдельной платы за создание — Совет берёт с инициативы. Тот, кто решил собрать партию, заплатил Совету за организационное право. Это норма, существующая с первого Дела в МинСити.


ГЛАВА III. ПОТОКИ МОНЕТ ВНУТРИ ДЕЛА

Эта глава описывает каждую денежную операцию, которая может произойти внутри активного Дела. Все операции проходят между Игровыми Счетами участников и Призовым Фондом, никогда — между Игровыми Счетами и Личными Счетами.

Статья 3.1. Голос на народном суде

«В МинСити голос не бесплатный. Если ты молчишь — это бесплатно. Если ты говоришь — за каждое слово монета.»

— из тутора

  1. Каждый голос, поданный на дневном голосовании народного суда (Конституция, ст. 6.2), стоит голосующему 1 (одну) монету с его Игрового Счёта.

  2. Монета списывается с ИС голосующего в момент подачи голоса, независимо от исхода голосования. Возврат монеты в случае несостоявшегося приговора не предусмотрен — её судьба описана в статье 6.4.

  3. Голосующий может подать сколько угодно голосов против одного и того же или разных подозреваемых, пока на его ИС остаются монеты. Один голос = одна монета = одно высказывание.

  4. Когда ИС голосующего опустошён, он сохраняет право участвовать в обсуждении словесно, но теряет право подавать новые голоса до конца Дела. Молчание остаётся бесплатным.

  5. Доля Совета с голоса не взимается отдельно. Совет уже получил свою пятнадцатую часть с депозита — больше с того же жителя за тот же голос не берётся.

Статья 3.2. Контракт

«Цена выстрела — одна монета и чужое имя.»

— цитата с тутора, относится к роли Заказчика

  1. Контракт (Конституция, ст. 5.5) — формальная сделка между Заказчиком и Исполнителем (как правило, Киллером) о совершении ночного действия в отношении третьего лица.

  2. Стоимость контракта — 1 (одна) монета с Игрового Счёта Заказчика. Эта монета:

  3. полностью переходит на Игровой Счёт Исполнителя в случае принятия контракта;
  4. возвращается Заказчику в случае отказа Исполнителя;
  5. не возвращается, если контракт принят, но не исполнен по причинам, зависящим от Исполнителя (см. Уголовный кодекс — статья о неисполнении контракта).

  6. Доля Совета с контракта не взимается отдельно. Совет уже получил свою долю с депозитов обоих участников. Контракт — это перемещение монеты внутри Дела между двумя ИС, и второй раз Совет с этой же монеты не берёт.

  7. Контракт фиксируется в Contract с полем coins (сумма) и accepted (принят / не принят). Эта запись — единственное юридическое подтверждение существования контракта.

Статья 3.3. Страховой полис

  1. Жители, имеющие на этот доступ по сценарию (как правило, через роль Страховщика), могут заключать страховые полисы — обязательство выплатить компенсацию при наступлении страхового случая (как правило, при гибели застрахованного).

  2. Стоимость полиса (страховая премия) — устанавливается Страховщиком в пределах от 1 до доступного остатка ИС клиента и переходит с ИС клиента на ИС Страховщика в момент заключения полиса.

  3. Размер страховой выплаты — устанавливается полисом и хранится в InsuranceRequest.coins. Выплата производится при наступлении страхового случая (triggered=True) с ИС Страховщика на ИС наследника или указанного бенефициара.

  4. Доля Совета с полиса не взимается отдельно по той же причине, что и для контракта: монета уже обложена долей на этапе депозита.

  5. Если на момент наступления страхового случая на ИС Страховщика недостаточно монет для выплаты — выплата производится в пределах остатка, и далее Страховщик несёт ответственность по Уголовному кодексу (статья о неисполнении обязательств).

Статья 3.4. Иные сделки внутри Дела

  1. Сценарий конкретного Дела может предусматривать иные сделки между Игровыми Счетами участников — например, подкуп голоса Лоббистом, выкуп заложника, плата за услугу Министра.

  2. Все такие сделки подчиняются общему принципу:

  3. доля Совета не взимается повторно — она уже удержана на этапе депозита;
  4. перемещение монет внутри Дела не порождает новых фискальных обязательств;
  5. все операции фиксируются в TransactionLog как атомарные записи.

  6. Сценарий не вправе вводить сделки, противоречащие настоящему кодексу — например, сделки, требующие пополнения ИС с ЛС в ходе активного Дела, или сделки, обходящие фиксацию в TransactionLog.


ГЛАВА IV. ДЕЛО: ДЕПОЗИТ, ПРИЗОВОЙ ФОНД, РАСПРЕДЕЛЕНИЕ

Статья 4.1. Формула депозита

«В МинСити число игроков и сумма входа — одно и то же число. Поэтому больше людей — дороже стол. Дороже стол — больше касса. Так Совет считает.»

— объяснение из тутора, раздел про экономику

  1. Размер депозита, который каждый житель вносит на свой Игровой Счёт при входе в Дело, равен числу участников Дела (далее обозначается M).

  2. Формула:

депозит на одного жителя = M монет общая касса Дела = M × M монет доля Совета (15%) = M × M × 0.15 Призовой Фонд = M × M × 0.85

  1. Эта формула применяется ко всем сценариям без исключения. Сценарий определяет максимальное число участников и конкретный набор ролей, но не имеет права изменять формулу депозита.

  2. Депозит списывается с Личного Счёта жителя в момент присоединения к Делу. Если на ЛС не хватает монет — житель перенаправляется на покупку Визы (Глава VII) и до пополнения в Дело не допускается.

Статья 4.2. Тарифная сетка по сценариям

«Маленькая партия — маленькая касса. Большая партия — большая касса. И там, и там Совет берёт ровно своё.»

Применение формулы M × M × 0.85 ко всем стандартным размерам Дел:

Игроков (M) Депозит на жителя Общая касса (M²) Призовой Фонд (×0.85) Доля Совета (×0.15)
3 3 монеты 9 7.65 1.35
4 4 16 13.60 2.40
5 5 25 21.25 3.75
6 6 36 30.60 5.40
7 7 49 41.65 7.35
8 8 64 54.40 9.60
10 10 100 85.00 15.00
12 12 144 122.40 21.60
15 15 225 191.25 33.75
20 20 400 340.00 60.00
30 30 900 765.00 135.00
50 50 2 500 2 125.00 375.00
75 75 5 625 4 781.25 843.75
100 100 10 000 8 500.00 1 500.00
  1. Все значения в таблице — расчётные, на основе формулы M × M × 0.85.

  2. Дробные значения Призового Фонда и доли Совета (например, 7.65 у трёхместного Дела) — допустимы как промежуточные технические величины. На этапе финальной выдачи победителям они округляются до сотых.

  3. Дела на 1 и 2 игрока в МинСити не существуют. Минимальный M = 3.

Статья 4.3. Призовой Фонд

  1. Призовой Фонд (ПФ) — общая касса Дела, формируемая по статье 4.1 как 85% суммы всех депозитов.

  2. ПФ:

  3. не принадлежит ни одному конкретному жителю до финала;
  4. не возвращается жителям, выбывшим в ходе Дела (изгнанным, погибшим, отказавшимся);
  5. не пополняется ничем, кроме исходных депозитов (контракты, полисы, голоса — это движение между ИС, а не пополнение ПФ);
  6. распределяется только в финале Дела по условиям победы, установленным сценарием.

  7. ПФ хранится в Дело-сессии как отдельная сущность и расходуется единомоментно в финале. Промежуточное расходование ПФ запрещено.

Статья 4.4. Распределение Призового Фонда в финале

Распределение ПФ зависит от исхода Дела. Канонические исходы перечислены ниже; полный перечень хранится в архиве Совета.

Исход Кому достаётся Призовой Фонд
Победа города Делится между живыми Коренными и Легендами
Победа Преступников Делится между живыми Преступниками
Победа одиночки (Псих, Выживала, активный Джокер) Достаётся одиночке целиком
Пат (одновременное выполнение двух условий) Делится между сторонами с большинством живых
Тайм-аут Достаётся Верховному Совету целиком (см. ст. 4.6)
  1. Деление ПФ внутри победившей стороны производится поровну между всеми живыми участниками этой стороны, если иное не установлено сценарием.

  2. Доля каждого победителя умножается на рейтинг-бонус в зависимости от его ранга на момент окончания Дела:

Ранг Бонус
Новичок ×1.00
Горожанин ×1.05
Детектив ×1.10
Инспектор ×1.15
Комиссар ×1.20
Легенда ×1.25
  1. Рейтинг-бонус не извлекается из Призового Фонда. Он начисляется сверх доли победителя из общего резерва Совета и не уменьшает доли других победителей.

  2. Конкретные значения рейтинг-бонуса и пороги рангов могут пересматриваться Советом по итогам каждого сезона. Действующие значения на 18.05.2026 — см. док. 03, раздел 5.

Статья 4.5. Гражданство: пассивный бонус

  1. Житель, имеющий статус Гражданина МинСити (Конституция, ст. 3.5), получает в каждом Деле, в котором он участвует, пассивный бонус: +1 монета на Игровой Счёт за каждый пережитый день Дела.

  2. Бонус начисляется автоматически каждое утро после выхода Утреннего Вестника, при условии, что Гражданин на этот момент жив в Деле.

  3. Бонус начисляется из доли Совета, а не из Призового Фонда. Это материальное выражение нормы Конституции о том, что город заботится о своих.

  4. Бонус не суммируется с рейтинг-бонусом — это две независимые статьи.

Статья 4.6. Тайм-аут: Совет забирает кассу

«Если за пятнадцать дней никто не победил — побеждает тот, кто всегда здесь был. То есть Совет.»

  1. Если Дело по итогам пятнадцати игровых дней не пришло ни к одному из исходов из таблицы 4.4 — наступает тайм-аут в значении Конституции, ст. 7.4.

  2. При тайм-ауте:

  3. Призовой Фонд целиком переходит в общую казну Совета;
  4. остатки на Игровых Счетах живых участников возвращаются на их Личные Счета без удержания;
  5. Выживала (если он жив на момент тайм-аута) забирает Призовой Фонд целиком вместо Совета — это специальное исключение в его пользу, закреплённое сценарием.

  6. Тайм-аут — единственный случай, когда Совет получает сверх своих 15% доли. В остальных исходах Совет получает только заранее удержанные 15% и плату за создание.


ГЛАВА V. КОНТРАКТЫ И ИНЫЕ СДЕЛКИ

Статья 5.1. Контракт Заказчика

«Заказчик — это тот, у кого есть монета и причина. Киллер — это тот, у кого есть рука и время. МинСити сводит их в одном месте — у газетной тумбы.»

— Агата, передовица о роли Заказчика

  1. Контракт Заказчика — основная форма платного ночного действия в МинСити. Регулируется статьёй 5.5 Конституции и статьёй 3.2 настоящего кодекса.

  2. Канонический сценарий контракта:

  3. Заказчик в ночную фазу выбирает цель из числа живых жителей и предлагает контракт Киллеру за 1 монету;

  4. Киллер видит предложение, имя цели и сумму;
  5. Киллер принимает или отказывается;
  6. в случае принятия — монета переходит с ИС Заказчика на ИС Киллера, Киллер совершает ночное действие против указанной цели;
  7. утром Агата сообщает о результате (если он подлежит публикации).

  8. Сумма контракта — строго 1 монета, фиксированная. Сценарий может разрешить контракты на больший номинал — в этом случае сумма обозначена как параметр coins в Contract и переходит целиком от Заказчика к Киллеру.

  9. Контракт не легализует убийство (Конституция, ст. 4.1). Он фиксирует только финансовую сторону. И Заказчик, и Киллер несут уголовную ответственность за совершённое убийство, если их разоблачит народный суд.

Статья 5.2. Конфиденциальность контракта

  1. Содержание контракта (имя Заказчика, имя цели, сумма) не публикуется в Утреннем Вестнике автоматически. Это коммерческая тайна Дела.

  2. Содержание контракта может быть раскрыто:

  3. Шерифом или Маршалом (или иной ролью с правом расследования), если они выбрали Заказчика или Киллера объектом своего ночного действия;
  4. самим Заказчиком или Киллером, по их собственной воле — обычно в качестве блефа, защиты или провокации на дневном суде;
  5. по приговору народного суда, если он постановил раскрыть подробности дела.

  6. Совет к содержанию контракта доступа не имеет и иметь не может. Совет фиксирует только факт сделки и сумму, но не имена сторон. Это норма Конституции, ст. 2.4 — Совет берёт долю, но не вмешивается в содержание сделки.

Статья 5.3. Страхование

  1. Страховщик (роль) имеет право предлагать жителям полис, гарантирующий компенсацию при наступлении страхового случая.

  2. Канонический страховой случай — гибель застрахованного в течение Дела. Сценарий может расширить определение страхового случая (изгнание, потеря голоса, любое иное обстоятельство).

  3. Параметры полиса:

  4. Премия — сумма, уплачиваемая клиентом при заключении полиса (от 1 монеты до полного остатка ИС клиента). Переходит на ИС Страховщика.

  5. Выплата — сумма, причитающаяся при наступлении страхового случая (определяется полисом, хранится в InsuranceRequest.coins).
  6. Бенефициар — лицо, получающее выплату при страховом случае. По умолчанию — сам клиент (если случай — не его гибель). При гибели клиента — лицо, указанное в полисе.

  7. Страховщик обязан выплатить компенсацию при наступлении страхового случая, в пределах остатка на своём Игровом Счёте. Если остатка недостаточно — выплата производится частично, и Страховщик несёт уголовную ответственность за неисполнение обязательства (см. Уголовный кодекс).

Статья 5.4. Лобби

  1. Лоббист (роль) имеет право предлагать жителям плату за изменение их голоса на дневном суде. Это легальная сделка в значении Конституции, ст. 6.4, если она проходит через убеждение, а не через сговор.

  2. Сделка лобби:

  3. Лоббист предлагает жителю N монет с собственного ИС за то, чтобы тот открыто проголосовал против указанного подозреваемого (или, наоборот, не голосовал против);

  4. житель принимает предложение или отказывается;
  5. в случае принятия — N монет переходит с ИС Лоббиста на ИС жителя;
  6. житель обязан проголосовать соответственно в ближайший день суда.

  7. Граница между лобби и сговором описана в Конституции, ст. 6.4: лоббирование убеждает голосующего, сговор покупает голос против собственного мнения. На фискальном уровне обе операции выглядят одинаково — это перемещение монет между двумя ИС. Различие — содержательное и устанавливается народным судом по факту.

  8. Доля Совета с лобби не взимается отдельно. См. ст. 3.4.

Статья 5.5. Магазин косметики

«В МинСити можно купить шляпу, плащ, печать на конверте, цветок в петлицу. Купить можно всё, кроме чужой жизни. Чужая жизнь стоит одну монету и не продаётся.»

  1. Магазин косметики — отдельный фискальный канал, в котором жители тратят монеты с Личного Счёта на предметы, не влияющие на ход Дела: аватары, рамки, иконы рангов, оформление профиля.

  2. Принцип магазина — только косметика. Никаких боевых преимуществ, никаких ускорений, никаких прав, ускоряющих прогресс. Это жёсткое правило, нарушение которого подрывает принцип равного старта (Конституция, ст. 3.4).

  3. На 18 мая 2026 года магазин технически готов, но каталог пуст (0 предметов в CosmeticItem). Совет открывает каталог в момент, который сочтёт уместным.

  4. Доля Совета с покупок в магазине — 100%. Магазин — это прямая продажа от Совета жителям, без посредников. Все вырученные монеты возвращаются в общую казну Совета и расходуются по статье 2.4.


ГЛАВА VI. ИЗГНАНИЕ КАК ФИСКАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ

«В этом городе изгнание — не только приговор. Это распродажа имущества человека, которого больше нет.»

— Агата, передовица о механике народного суда

Эта глава — практическая реализация статьи 5.4 Конституции. Здесь описано, что именно происходит с монетами жителя в момент, когда народный суд выносит приговор об изгнании.

Статья 6.1. Состав изымаемого имущества

  1. По приговору народного суда об изгнании, фискальному изъятию подлежат:

  2. Игровой Счёт изгнанного целиком — все монеты, остававшиеся на ИС на момент приговора;

  3. Личный Счёт изгнанного частично — только в случае тяжкого преступления, требующего лишения Гражданства, и только в долях, установленных Уголовным кодексом.

  4. По умолчанию (обычное изгнание за участие в преступной деятельности, разоблачение в ходе Дела) изымается только ИС. Личный Счёт жителя остаётся неприкосновенным.

  5. Это правило отражает соразмерность наказания: житель отвечает имуществом, накопленным в этом Деле, а не всем имуществом, накопленным в жизни.

Статья 6.2. Распределение изъятого ИС

«Те, кто разоблачил преступника, получают плату от него за свой труд. Город платит за правду.»

  1. Изъятый Игровой Счёт изгнанного распределяется между голосовавшими «за» изгнание пропорционально числу поданных ими голосов.

  2. Формула распределения:

доля голосовавшего = ИС_изгнанного × (его_голоса / общее_число_голосов_за)

  1. Распределение производится немедленно после вынесения приговора, в момент схождения изгнанного с Эшафота. Технически — атомарная транзакция, записываемая в TransactionLog.

  2. Полученные доли зачисляются голосовавшим на их Игровые Счета в этом же Деле, а не на Личные Счета. То есть деньги изгнанного остаются играть до конца Дела.

  3. Доля Совета с распределения не взимается отдельно — это перемещение монет внутри Дела между ИС, и Совет уже получил свою часть с депозитов.

Статья 6.3. Пример распределения

Чтобы устранить любую неясность: предположим, изгнан житель с ИС в 7 монет; против него проголосовали трое — A (3 голоса), B (2 голоса), C (1 голос); всего 6 голосов «за».

Голосовавший Голосов Доля от 7 монет Получает на ИС
A 3 3/6 3.50
B 2 2/6 2.33
C 1 1/6 1.17
Итого 6 6/6 7.00

Дробные значения 3.50, 2.33, 1.17 хранятся в TransactionLog с точностью до сотых. В конце Дела при переводе остатков ИС на Личные Счета производится округление по правилам обычной арифметики (0.5 округляется вверх).

Статья 6.4. Судьба голосов при несостоявшемся приговоре

  1. Если по итогам дневного голосования никто не набрал большинства (Конституция, ст. 6.2 — приговор не выносится) — все собранные с голосов монеты переходят в Призовой Фонд.

  2. Это правило компенсирует то, что голосовавшие потратили монеты, но не получили имущества изгнанного. Их вклад не пропадает — он перераспределяется в общую кассу, из которой они теоретически могут получить долю в финале.

  3. Доля Совета с этой операции не взимается — Совет уже получил своё с первоначальных депозитов.

Статья 6.5. Лишение Гражданства

«У МинСити длинная память. Имя на улице остаётся. Гражданство — нет.»

  1. В случае тяжкого преступления, по которому Уголовный кодекс предусматривает лишение Гражданства (Конституция, ст. 3.5 и 8.3), производится дополнительное изъятие с Личного Счёта бывшего Гражданина.

  2. Доля изъятия с ЛС определяется тяжестью преступления и устанавливается Уголовным кодексом для каждого состава отдельно. Общие пределы:

Тяжесть Доля ЛС, изымаемая в пользу Совета
Лишение Гражданства за грубое нарушение 25%
Лишение Гражданства за тяжкое преступление 50%
Лишение Гражданства за покушение на Совет 100%
  1. Изъятая доля ЛС целиком уходит в общую казну Совета. Она не распределяется между жителями и не пополняет Призовой Фонд. Это — компенсация Совету за подрыв института Гражданства, который Совет лично присвоил.

  2. Имя на улице при лишении Гражданства не удаляется. Улица сохраняет своё название. Это норма Конституции, ст. 8.2.

Статья 6.6. Самоубийство и его фискальные последствия

  1. Самоубийство жителя в Деле (выход с поднятыми руками, добровольный отказ от участия, иные формы добровольного выбытия, признанные сценарием) — событие, не относящееся к преступлениям. Городом не преследуется (Конституция, ст. 4.2, пункт 3).

  2. Фискальные последствия:

  3. Игровой Счёт самоубийцы переходит целиком в Призовой Фонд;

  4. Личный Счёт не подлежит изъятию;
  5. Доля Совета с этой операции не взимается — монеты, уходящие в ПФ, уже были обложены на этапе депозита.

  6. Это правило отличает самоубийство от изгнания: при изгнании ИС идёт голосовавшим, при самоубийстве — в общий фонд, потому что нет тех, кто разоблачил.


ГЛАВА VII. ВИЗЫ

Статья 7.1. Назначение Визы

«Сначала тебя пускают. Потом ты платишь, чтобы остаться.»

— Конституция, ст. 8.2

  1. Виза (Конституция, ст. 3.6 и 8.1) — статус Гостя, разрешающий ему пребывание в МинСити и участие в платных Делах. Без действующей Визы Гость может играть только в Делах с ботами и в тренировочных партиях.

  2. Виза — двойной инструмент:

  3. юридический — даёт право доступа к платным Делам и к определённым функциям города;

  4. фискальный — позволяет жителю пополнить Личный Счёт монетами через внешний платёжный шлюз.

  5. Виза приобретается через единственный сертифицированный платёжный шлюз — Epoint.az — и оплачивается в азербайджанских манатах (₼). Иные валюты Совет не принимает.

  6. Виза имеет тип и срок. Тип определяет уровень доступа, срок — длительность действия. По окончании срока Виза переходит в состояние «истёкшая», и житель возвращается в статус Гостевой Визы по умолчанию.

Статья 7.2. Тарифная сетка

Действующая сетка Виз на 18 мая 2026 года, источник — страница /payment/buy/:

Тег Название Срок Монет на ЛС Цена Цена за монету
СТАРТ Гостевая — 1 месяц 1 месяц 30 1.00 ₼ 0.033 ₼
ВЫГОДНО Гостевая — 6 месяцев 6 месяцев 150 5.00 ₼ 0.033 ₼
Гостевая — 5 лет 5 лет 250 30.00 ₼ 0.120 ₼
Деловая — 1 месяц 1 месяц 200 20.00 ₼ 0.100 ₼
ХИТ Деловая — 1 год 1 год 500 35.00 ₼ 0.070 ₼
VIP Резидент — 1 год 1 год 600 50.00 ₼ 0.083 ₼
ЭЛИТА Гражданство Бессрочно 500 1 000.00 ₼ 2.000 ₼
  1. Все цены — в азербайджанских манатах (₼, AZN). Курс к иным валютам Советом не публикуется и не гарантируется.

  2. «Цена за монету» — расчётная величина, показывающая, во сколько обходится одна монета в данном пакете. Эта колонка — справочная; жители её видят на странице /payment/buy/ неявно через сравнение цен.

  3. Гражданство 1 000 ₼ — особый случай. Это не пакет монет, а статусная Виза. Жители, купившие Гражданство:

  4. получают 500 монет на ЛС (как у годовой Деловой Визы);

  5. получают бессрочный доступ ко всем функциям города;
  6. не получают при этом канонического статуса «Гражданин МинСити» в значении Конституции, ст. 3.5 — это разные сущности (см. ст. 7.4 ниже).

Статья 7.3. Уровни Визы

Уровень Визы определяет доступ жителя к функциям города. На 18 мая 2026 года действуют четыре уровня:

Уровень Тех. поле Описание Доступ
Гостевая guest По умолчанию при регистрации Бесплатные Дела с ботами, базовые функции
Деловая business B2B-доступ Расширенные функции: создание сценариев, доступ к лидербордам, B2B-метрики
Резидент resident Премиум Все функции Деловой + премиум-косметика, приоритетная поддержка
Гражданство (платная) citizen Бессрочный статус Все функции Резидента, без срока действия
  1. Уровень Визы хранится в GlobalProfile.visa_type и обновляется автоматически при покупке нового пакета.

  2. При покупке Визы более высокого уровня — остаток предыдущей Визы сгорает, монеты с ЛС от старой Визы остаются. Уровень обновляется на новый, срок — на новый.

  3. При истечении срока платной Визы — уровень автоматически возвращается к Гостевой, монеты с ЛС остаются.

Статья 7.4. Платное Гражданство vs Гражданство МинСити

«Можно купить бессрочную Визу. Гражданство — нельзя.»

  1. Платное Гражданство (visa_type = 'citizen', цена 1 000 ₼) — это высший платный тариф Визы, дающий бессрочный доступ к функциям города. Это товар, продаваемый через Epoint.az.

  2. Гражданство МинСити (Конституция, ст. 3.5) — это статус, присваиваемый Верховным Советом за заслуги. Это награда, которая не продаётся.

  3. Оба статуса могут совпадать в одном жителе: житель может одновременно иметь и платную бессрочную Визу, и присвоенное Советом Гражданство. Но они не тождественны:

  4. Платная Виза даёт доступ к функциям. Гражданство МинСити даёт бонус +1 монета за пережитый день.

  5. Платная Виза покупается одним переводом. Гражданство присваивается отдельным актом Совета.
  6. Платная Виза может быть отменена при возврате платежа. Гражданство МинСити отменяется только приговором народного суда.

  7. Покупка платной Визы «Гражданство» не делает жителя Гражданином МинСити. Это маркетинговое название тарифа, выбранное Советом для подчёркивания его статусного характера, но не правовое тождество. Совет признаёт этот нюанс и считает его допустимым, поскольку реальное Гражданство МинСити — редчайший статус, который не может быть присвоен покупкой.

Статья 7.5. Платёжный шлюз и комиссия

  1. Все платежи по Визам проходят через Epoint.az — единственный сертифицированный платёжный шлюз МинСити. Иные шлюзы Совет не признаёт.

  2. Технические детали шлюза — забота Совета. Налоговый кодекс фиксирует только фискальные аспекты:

  3. комиссия Epoint удерживается с каждого платежа и поступает Epoint (не Совету). Размер комиссии определяется договором между Советом и Epoint и не публикуется в открытых документах;

  4. 15% комиссия Совета в случае с Визой уже включена в цену пакета, а не вычитается из платежа жителя. То есть жителю не нужно платить «1.00 ₼ + 15%» — он платит ровно 1.00 ₼, и Совет внутри этой суммы уже получает свою часть;
  5. монеты на ЛС зачисляются только после подтверждения платежа от Epoint (через webhook payment_callback). До подтверждения житель не получает ни доступа, ни монет.

  6. В случае ошибки платежа (отказ банка, истекшая карта, технический сбой) — житель перенаправляется на страницу ошибки, и никаких начислений не происходит. Повторная попытка — это новый платёж.

  7. Возврат платежа через Epoint возможен в течение 30 дней с момента покупки, по обоснованной заявке жителя. При возврате:

  8. монеты с ЛС, начисленные по этому платежу, списываются;
  9. тип Визы возвращается к предыдущему значению;
  10. история Визы фиксирует факт возврата в Payment.status.

Статья 7.6. Тарифы для B2B

  1. Деловая Виза (business) предназначена для жителей, использующих МинСити в коммерческих целях — корпоративные тимбилдинги, образовательные программы, исследования.

  2. Деловая Виза даёт:

  3. повышенный лимит на создание сценариев одновременно;

  4. доступ к корпоративным лидербордам (фильтрация по компании, отделу, проекту);
  5. API-доступ к статистике своих Дел (через django-ninja);
  6. приоритетную поддержку через email-канал.

  7. Тарифы Деловой Визы — те же, что и в общей сетке (ст. 7.2). Совет не делает скидок B2B-клиентам и не повышает цены для них. Это норма равенства, восходящая к статье 5.1 Конституции: все платят одинаково.


ГЛАВА VIII. ПРИЗЫ И НАГРАДЫ СОВЕТА

Статья 8.1. Сезонные награды

«В конце каждого сезона Совет выходит из своих вилл и спускается в город. Считает живых, считает мёртвых, считает выживших. Лучшим — кладёт монету в карман.»

  1. Сезон в МинСити — период, в течение которого ведётся сезонный ELO-рейтинг (SeasonRecord). Длительность сезона устанавливается Советом и составляет один календарный месяц.

  2. Действующий сезон на 18 мая 2026 года — «Сезон 1: Кровавая Жатва», период 03.05.2026 — 02.06.2026.

  3. По окончании сезона Совет начисляет сезонные награды жителям, занявшим верхние позиции в общем рейтинге:

Позиция Награда монетами на ЛС
Top-1 По решению Совета (в Сезоне 1 — устанавливается командой close_season)
Top-3 По решению Совета
Top-10 По решению Совета
  1. Конкретные значения наград хранятся в полях reward_top1_wallet, reward_top3_wallet, reward_top10_wallet модели Season и могут меняться от сезона к сезону. Совет вправе вводить дополнительные призы (бейджи, косметика) сверх денежных.

  2. Награды начисляются из общей казны Совета, не из Призовых Фондов конкретных Дел. Это — публичная часть расходов Совета по статье 2.4, пункт 9.

Статья 8.2. Награды за достижения

  1. Достижения (ачивки) — разовые награды жителю за выполнение определённых условий (победить N раз, сыграть определённую роль, прожить целый сезон и так далее). Полный каталог наград ведёт Совет.

  2. Каждое достижение имеет:

  3. код (Achievement.code, например coma_5w для «Сладкого сна» Комы);

  4. редкость (common / uncommon / rare / legendary);
  5. денежную награду (wallet_reward, в монетах);
  6. условие срабатывания (condition_type, condition_value).

  7. Награды за достижения начисляются из общей казны Совета, единомоментно, по факту выполнения условия. Доля Совета с этой операции не взимается — это исходящая выплата, а не сделка.

  8. На 18 мая 2026 года в каталоге достижений 59 позиций, в том числе:

  9. 46 ролевых достижений (по ключевым ролям + специальные);
  10. 13 общих достижений (за серии побед, мультиязычие, коллекции).

  11. Достижения не отзываются. Получил — навсегда.

Статья 8.3. Промокоды как награда

  1. Совет вправе выпускать промокоды-награды — однократные коды, дающие жителю фиксированный бонус. Используются для маркетинговых акций, компенсаций за технические сбои, специальных событий.

  2. Промокоды-награды отличаются от стартовых промокодов (ст. 1.4) тем, что:

  3. применяются не при регистрации, а в любой момент действующим жителем;

  4. могут давать не только монеты, но и временное повышение Визы, ачивки, косметику;
  5. имеют срок жизни (active_until) и лимит использований (usage_limit).

  6. Все промокоды публикуются Советом и не могут быть выпущены третьими лицами. Жители, обнаружившие неавторизованный промокод (например, в почте якобы от Совета), обязаны не применять его и сообщить в редакцию Herald.

Статья 8.4. Реферальные бонусы

  1. Реферальная программа — механизм, по которому действующий житель, пригласивший в МинСити нового жителя через персональную ссылку, получает разовый бонус.

  2. На 18 мая 2026 года реферальная программа технически реализована (/referrals/, referrals.html), но детали бонусной механики Советом ещё не утверждены окончательно. До утверждения — реферальные бонусы выплачиваются на усмотрение Совета по запросу.

  3. По мере утверждения программы — настоящая статья будет дополнена конкретными ставками.


ГЛАВА IX. УЧЁТ, ПРОЗРАЧНОСТЬ И НАДЗОР

Статья 9.1. Атомарный учёт

«Каждая монета в МинСити знает, где она была вчера. И знает, где будет завтра. Незнание — это уже преступление.»

  1. Все операции с монетами в МинСити фиксируются в журнале TransactionLog — атомарном источнике правды о любом движении монет.

  2. Запись в TransactionLog создаётся в той же транзакции БД, что и сама операция (через transaction.atomic() в Django). Если запись не создалась — операция не считается состоявшейся, и монеты не перемещены.

  3. TransactionLog доступен только Совету. Жители видят только свои транзакции через личный кабинет. Сводные отчёты по чужим транзакциям не публикуются — это коммерческая тайна Совета.

  4. TransactionLog не подлежит редактированию задним числом. Любое исправление вносится через обратную транзакцию, фиксируемую отдельной записью. Удаление записей запрещено даже для администраторов системы.

Статья 9.2. Публичная статистика

  1. На странице /economy/ Совет публикует сводные показатели экономики города:

  2. общее число завершённых Дел (Расследований всего);

  3. общая сумма монет в обороте (Монет в обороте) — сумма всех ЛС и активных ИС;
  4. средний оборот на одно Дело (Средний оборот на расследование);
  5. три счёта с пояснениями;
  6. цикл одного Дела с цифрами.

  7. На 18 мая 2026 года показатели составляют:

Показатель Значение
Расследований всего 229
Монет в обороте 136 998
Средний оборот на расследование ~600 монет
  1. Статистика обновляется в реальном времени из БД. Каждый житель имеет право свериться с публичной статистикой в любой момент.

Статья 9.3. Доступ жителя к собственной истории

  1. Каждый житель имеет безусловный доступ к собственной финансовой истории:

  2. текущий баланс ЛС;

  3. история всех покупок Виз (через Payment);
  4. история всех применённых промокодов (через PromoCodeUsage);
  5. история всех Дел с депозитами и выплатами;
  6. история всех достижений с начисленными наградами.

  7. История жителя хранится бессрочно и не подлежит автоматическому удалению. При закрытии Личного Счёта (см. Конституция, ст. 8.3) — история жителя переносится в архив Совета и становится недоступной для повторного открытия счёта.

  8. Запросы на удаление истории по требованию жителя (например, в порядке GDPR-подобных норм) — рассматриваются Советом в индивидуальном порядке.

Статья 9.4. Аудит и проверки

  1. Совет проводит внутренние финансовые аудиты не реже одного раза в сезон. Результаты аудитов публикуются в Утреннем Вестнике в виде сводных показателей, без раскрытия индивидуальных данных жителей.

  2. Жители имеют право запросить разъяснение по своим транзакциям через email-канал поддержки. Совет обязан ответить в разумный срок.

  3. Внешний аудит (со стороны третьих лиц, регуляторов, государственных органов) — допускается только по решению Совета и в порядке, который Совет установит для каждого конкретного случая. На 18 мая 2026 года внешних аудитов не проводилось.


ГЛАВА X. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Статья 10.1. Иерархия и приоритет

  1. Настоящий Налоговый кодекс подчинён Конституции МинСити. При расхождении между нормами кодекса и нормами Конституции — приоритет имеет Конституция (см. её ст. 10.1).

  2. Налоговый кодекс равен по уровню Уголовному кодексу. При коллизии норм двух кодексов — приоритет определяется содержательной природой нормы:

  3. если речь о сумме платежа, пошлине, доле — приоритет у Налогового кодекса;

  4. если речь о наказании, санкции, лишении статуса — приоритет у Уголовного кодекса.

  5. Внутри одного Дела действуют дополнительно правила сценария. Сценарий не вправе изменять ставки Налогового кодекса, но может уточнять механики (например, разрешать контракты на сумму больше 1 монеты).

Статья 10.2. Изменение ставок

«Совет не торгуется за свою долю. Но Совет может пересмотреть, когда и с чего её брать.»

  1. Базовые принципы Налогового кодекса (15% доли Совета, M монет депозита на M игроков, 1 монета за голос, 1 монета за контракт) — не подлежат изменению. Они зафиксированы исторически и встроены в учётную систему города.

  2. Конкретные значения (стартовый капитал, рейтинг-бонусы, тарифы Виз, размер сезонных наград, ставки за достижения) — могут пересматриваться Советом по итогам каждого сезона. Пересмотр оформляется отдельным решением Совета и публикуется в Утреннем Вестнике.

  3. Изменения тарифов Виз вступают в силу только для будущих покупок. Жители, купившие Визу до изменения, сохраняют свои монеты, срок и уровень доступа на старых условиях.

Статья 10.3. Текущие технические рассинхроны

На 18 мая 2026 года в системе учёта присутствуют зафиксированные расхождения между каноном и фактической реализацией. Совет признаёт их и обязуется устранить по мере приоритетности.

Расхождение Канон Факт План устранения
Стартовый капитал 100 монет 500 монет (бета) После окончания открытой беты
Стартовый ELO 1200 1200 Устранено 16.05.2026
Магазин косметики Каталог открыт Каталог пуст По мере подготовки контента
Ежедневный бонус +10 монет Не активирован По решению Совета
Реферальные бонусы Утверждённые ставки Ad-hoc По мере утверждения программы

Статья 10.4. Связь с лексиконом

  1. Все термины настоящего кодекса используются в значениях, закреплённых в городском лексиконе и в Конституции МинСити.

  2. В частности:

  3. «дело» = партия;

  4. «оперативник» / «житель» = игрок;
  5. «Игровой Счёт» / «Личный Счёт» / «Призовой Фонд» = три кассы;
  6. «доля Совета» = комиссия платформы;
  7. «изгнание» = выбывание по приговору суда;
  8. «Виза» = платная подписка;
  9. «Гражданство МинСити» = присвоенный Советом статус (не путать с платной Визой «Гражданство»).

Статья 10.5. Вступление в силу

  1. Настоящий Налоговый кодекс считается действующим с момента его принятия Советом одновременно с Конституцией МинСити — то есть с первого утра после Последнего Бунта.

  2. Письменная фиксация настоящего документа произведена 18 мая 2026 года, версия 1.0.

  3. Все Дела, начатые после даты фиксации, проходят под действием настоящего кодекса. Дела, происходившие до фиксации, считаются проходившими под его действием.


Приложение А. Все цифры одной таблицей

Контрольный справочник по всем фискальным константам МинСити.

Параметр Значение Источник
Доля Совета с депозита 15% Ст. 2.2
Плата за создание Дела 10 монет Ст. 2.5
Депозит на жителя M монет (M = число игроков) Ст. 4.1
Общая касса Дела M × M монет Ст. 4.1
Призовой Фонд M × M × 0.85 Ст. 4.1
Доля Совета с Дела M × M × 0.15 Ст. 4.1
Стартовый капитал 100 монет (бета: 500) Ст. 1.3
Промокод OGAMEX (истёк 02.07.2026) +30 монет Ст. 1.4
Ежедневный бонус +10 монет (не активирован) Ст. 1.5
Голос 1 монета Ст. 3.1
Контракт 1 монета Ст. 3.2, 5.1
Бонус Гражданина +1 монета в день Ст. 4.5
Виза «Гостевая 1 месяц» 1.00 ₼ → 30 монет Ст. 7.2
Виза «Гостевая 6 месяцев» 5.00 ₼ → 150 монет Ст. 7.2
Виза «Гостевая 5 лет» 30.00 ₼ → 250 монет Ст. 7.2
Виза «Деловая 1 месяц» 20.00 ₼ → 200 монет Ст. 7.2
Виза «Деловая 1 год» 35.00 ₼ → 500 монет Ст. 7.2
Виза «Резидент 1 год» 50.00 ₼ → 600 монет Ст. 7.2
Виза «Гражданство» 1 000.00 ₼ → 500 монет + бессрочно Ст. 7.2
Минимальный M 3 Ст. 4.2
Максимальный M 100 Ст. 4.2 (Game Bible)