MEANCITY
ИГРАТЬ ПРАВИЛА ГОРОД
Энциклопедия · Справочник · База знаний

Блок 11 — Что понимают неправильно

Статей: 6 · Статус блока: APPROVED · Обновлено: 18 июля 2026

Заблуждения, которые повторяются чаще всего — у игроков и в самих документах проекта. Каждое разобрано до причины.

В этой статье
  1. Заблуждения о матрице
  2. Заблуждения о победе
  3. Что не смешивать
  4. Заблуждения о режимах
  5. Почему порядок решает
  6. Кто что знает

Заблуждения о матрице

Определение

Пять ошибок, из-за которых игроки неверно предсказывают исход ночи.

Описание

1. «Если X сильнее Y, X победит»

Понятия «сильнее» в игре не существует. Есть 11 025 ячеек, выставленных вручную. Исход смотрят, а не выводят.

Рядовой убийца не берёт Легенду не потому, что слаб, — а потому что в ячейке стоит промах.

2. «Удачная Атака — значит убил»

Только если атакующий убийца. У Соседа 101 попадание из 105 и ноль трупов — он разведчик.

Матрица отвечает на вопрос «попало ли», а не «что случилось».

3. «Много промахов — слабая роль»

У Фабиана 87 промахов из 105 — и он один из самых опасных. Ему не нужны смертные: он приходит за девятнадцатью Легендами.

4. «Обратное действие — это когда убивают в ответ»

Только на Смерти. На Сахарке потеряешь деньги, на Зайчике — роль, на Будде — возможность бить.

Эффект определяет цель, а не нападающий.

5. «Обратное действие редкое, можно не считаться»

260 записей из 11 025 — два процента. Но четыре роли, на которых стоит капкан, меняют поведение всех тридцати шести убийц. Реактивная четвёрка держит ночь в напряжении именно редкостью.

Смежные статьи

TERM-0206 Матрица · TERM-0207 Промах · TERM-0208 Удачная Атака · TERM-0209 Обратное действие

Источники

Матрица, срез 18 июля · resolver.py


Заблуждения о победе

Определение

Четыре ошибки в понимании того, чем заканчивается Дело.

Описание

1. «Отступники — третья сила, побеждающая фракцией»

Самая частая ошибка новичка. Отступники нейтральны для триггера: они не входят ни в «город», ни в «преступников» и не завершают партию собой.

Их 28 — больше четверти состава, — и ни один не приближает конец Дела.

2. «Личная цель роли — это условие победы»

Партию завершает фракционная логика плюс три перехватчика. Личные охоты Маньяка, Киллера, О'Нила живут внутри этого, а не вместо.

3. «При тайм-ауте побеждает Верховный Совет как отдельная сила»

Исхода «Совет» в движке нет. Это мировое имя победы Города — одно событие в двух одеждах.

4. «Фракция — это навсегда»

Оборотень примыкает к банде по укусу Босса. Джокер перемётывается сам. Победа считается по той фракции, в которой ты оказался к финалу.

Смежные статьи

TERM-0211 Условие победы · TERM-0215 Соло-перехват · FACTION-0004 Отступник

Источники

utils.check_game_end · GT §3


Что не смешивать

Определение

Двенадцать пар понятий, которые звучат похоже и означают разное. Половина ошибок в документации проекта — из этой таблицы.

Описание

Не путать В чём разница
O'Game / MeanCity Игра / мир, в котором она происходит
Игрок / Роль Человек / то, что ему выдали
Дело / Сценарий Партия / её конфигурация
Фракция / Альянс Принадлежность для победы / группа с общим чатом
Вотум / Голосование Номинация / решение
Изгнан / Погиб Днём, публично / ночью, тайно
ОПГ / Мафия Банда Босса, 13 ролей / банда Дона, 3 роли
Блокировка / Нейтрализация Отнять действие / подменить роль в матрице
Пат / Ничья Победитель есть / победителя нет
Кровавая Жатва / ночь Имя фазы / бытовое слово
Личная цель / Условие победы Что делает роль / что завершает Дело
action_kind / night_action_code Классификация / что исполняет движок

Три пары, на которых спотыкаются чаще всего

ОПГ и Мафия. Барон-режим разоружает только ОПГ. Банда Дона свободна. Спутать — значит неверно оценить всю партию.

Пат и Ничья. При пате побеждает та сторона, которой больше. При ничьей не побеждает никто — все мертвы.

Блокировка и Нейтрализация. Блокировка отнимает ход. Нейтрализация делает тебя Гражданином — и в атаке, и в защите.

Смежные статьи

KB-0001 Заблуждения о матрице · KB-0002 Заблуждения о победе

Источники

TERMINOLOGY_ENTRIES §7 · сверка с кодом 17–18 июля


Заблуждения о режимах

Определение

Три ошибки, из-за которых игрок ждёт механику, которой в его партии нет.

Описание

1. «Тюрьма есть везде, где есть Комиссар»

Нет. Тюрьма живёт только в помеченных сценариях — сегодня в одном, «Облава в Северном Порту».

Во всех прочих Делах Комиссар убивает, и никакого экрана Тюрьмы нет.

2. «Барон-режим включается флагом»

Нет. Он включается составом. Есть Барон в раскладе — ОПГ стартует безоружной; нет Барона — всё как обычно.

Флага не существует вообще.

3. «Классическая мафия — это упрощённый MeanCity, с неё удобно начинать»

Наоборот. Там маньяк играет с мафией, у Дона коллективный выстрел, победа считается иначе.

Человек, изучивший классику, будет удивлён в обычном Деле. Канон прямо запрещает объяснять игру через «Мафию» — в том числе через собственный классический режим.

Смежные статьи

TERM-0402 Специальный режим · TERM-0304 Тюрьма · TERM-0305 Барон-режим

Источники

GT §9 · 1107_02


Почему порядок решает

Определение

Концепт: в MeanCity исход ночи чаще определяется очередью, а не силой ролей.

Зачем существует

Понимание порядка отличает игрока, который «выбирает цель», от игрока, который считает ночь на шаг вперёд.

Описание

Защита стоит раньше убийства

Из шести защитных ролей четыре ходят до первого убийцы:

Роль Номер Первый убийца — 16
Мелвин 1 успевает
Страховщик 8 успевает
Друг 10 успевает
Призрак 13 успевает
Гахрамен 80 в разгаре
Шаман 138 после смерти — воскрешает

Мелвин на первом номере может прикрыть кого угодно: в момент его хода ни один убийца ещё не ходил.

Маньяк бьёт раньше банды

Номер 40 против 42–50 у ОПГ. Маньяк выбирает цель, когда банда Босса ещё не ходила, — это его настоящее преимущество, а не нож.

Поздние роли меняют уже случившееся

Роль Номер Что делает
Шаман 138 Воскрешает убитого этой Жатвой
Мобиус 139 Отменяет всю Жатву целиком
Лоббист 143 Последний ход в игре

Мобиус — самая крупная кнопка: одним действием он вычёркивает ночь со всеми убийствами и защитами.

Скрытность

night_order — системная информация. В правилах для новичка не раскрывается: знание точной очереди даёт преимущество, которое дизайн не предполагал давать бесплатно.

Смежные статьи

TERM-0205 Night Order · ACTION-0005 Защита

Источники

entity_roles.csv · GT §6.2


Кто что знает

Определение

Четыре уровня информации в MeanCity и принцип, по которому интерфейс намеренно «протекает» в игру.

Описание

Уровень Примеры
Публичная Стадия Дела · Вестник · список заключённых без ролей · живые роли города без имён
Личная Своя роль · результат своей способности · баланс ИС
Альянса Закрытый чат ОПГ · чат Мафии · парные каналы
Системная Матрица · night_order · коды действий · очереди разрешения

Замок — это тоже информация

Если ты не входишь в чат ОПГ, ты видишь замок и сам факт, что канал существует. Значит, банда в этой партии есть.

Это сделано намеренно. Мета-интерфейс протекает в симуляцию и работает источником дедукции — не баг, а инструмент.

Живые роли без имён

На Вестнике публикуется список ролей, которые сейчас в игре, — без указания, кто есть кто. Дубли помечены ×N.

Роли видны. Люди за ними — нет. Отсюда начинается вся дедукция.

Что система не раскрывает никогда

Агата называет роль только погибшего. Комиссар не узнаёт, кого посадил. Заключённые в списке — по именам, без ролей.

Смежные статьи

TERM-0102 Утренний Вестник · TERM-0101 Форум · STATE-0004 Заключённый

Источники

CONCEPT_MAP §16 · UI-канон 1107_05

← Все статьи-справочники
// MEANCITY нуар-детектив онлайн
Правила Роли Сценарии FAQ Экономика Магазин О городе Для бизнеса
Конституция Налоговый кодекс Уголовный кодекс
YouTube Telegram Чат Instagram
© O'Game, 2026 · Все права — выдуманы.