Статьи-справочники
Что существует в МинСити — механика, мир и частые заблуждения. Каждая статья выверена по коду и базе игры.
Блок 1 — Матрица и результаты
Ядро боевой механики. На эти четыре статьи ссылается всё остальное — роли, режимы, ночные действия.
Блок 2 — Состояния игрока
Пять состояний, в которых игрок может находиться. Различать их важно: движок считает победу по живым, и каждое состояние отвечает на вопрос «считается ли этот человек» по-своему.
Блок 3 — Виды ночных действий
Девять видов действий, на которые делятся все 105 ролей. Вид действия отвечает на вопрос «что произойдёт при попадании» — матрица отвечает только на «попало ли».
Блок 4 — Фракции
Четыре фракции и служебная группа «Город», по которой движок считает победу.
Блок 5 — Финалы
Чем заканчивается Дело. Пять исходов и механизм, который перебивает любой из них.
Блок 6 — Круг суток
Раунд, его фазы и очередь, в которой движок исполняет ночь.
Блок 7 — Экономика
Три счёта, институт-получатель и прогресс игрока.
Блок 10 — Специальные режимы
Базовая механика действует всегда. Эти три режима — нет: они включаются сценарием или составом.
Блок 12 — Сговор
Единственная механика в игре, где сила берётся не из роли, а из объединения.
Блок 13 — Альянсы
Кто с кем связан заранее — до того, как игроки сказали друг другу первое слово.
Блок 14 — Оружие и повадка
Три поля, которыми размечены все 105 ролей: чем вооружён, как действует, каков нравом.
Легенды — 19 ролей
Мифические фигуры MeanCity. Живут на Холмах, считаются за город при подсчёте победы, но играют по своим законам.
Преступники — 23 роли
Преступный мир MeanCity. Живут в Порту — и это не «бандиты в кожанках», а семьи, поколениями работавшие в порту.
Коренные — 35 ролей
Жители и власть MeanCity. Живут в Старом городе — те, кто помнит, как было раньше.
Отступники — 28 ролей
Нейтралы MeanCity. Живут в Даунтауне — территории сделок.
Блок 8 — Город и районы
Устройство мира MeanCity: сам город, четыре района, площадь между ними.
Блок 9 — История и голос города
Событие, породившее город, власть, которую оно оставило, и голос, которым город говорит сегодня.