Три круга защиты
| Круг | Кто | Что это значит |
|---|---|---|
| Уязвимая | Кома | Берут 23 убийцы из 36 |
| Обычные | 14 ролей | Берут только 7 охотников |
| Капкан | Зайчик, Смерть, Тень, Будда | 27–29 убийц гибнут, напав |
Реактивная четвёрка
Четыре Легенды, на которых нельзя нападать. Сами не ходят — но решают исход чужой атаки.
Смерть
Ночной порядок: вне очереди · Ярлык: реактив · Оружие: нет
Я не прихожу к тем, кто меня ждёт. Я прихожу к тем, кто осмелился бросить мне вызов.
Что делает. Переживает любую ночную атаку. Напавшего — контрубивает.
Как читать матрицу. 44 обратных действия. Из 36 убийц города 27 гибнут, тронув её.
Тактика. Смерть не нужно защищать — она защищает себя лучше любого щита. Её ценность в том, что город об этом знает, а преступники не всегда помнят.
Связи: TERM-0209 Обратное действие · ACTION-0002 Пассивное свойство
Тень
Ночной порядок: вне очереди · Ярлык: реактив · Оружие: нет
Ударь меня — и я стану тобой.
Что делает. Забирает роль первого атаковавшего и играет её до конца партии.
Как читать матрицу. 45 обратных действий — больше, чем у Смерти. 27 убийц теряют себя, напав.
Тактика. Худший исход не для жертвы, а для нападающего: он не умирает, он перестаёт существовать как игрок. Маньяк, ударивший Тень, становится Тенью.
Связи: TERM-0209 Обратное действие · STATE-0005 Нейтрализован
Будда
Ночной порядок: вне очереди · Ярлык: реактив · Оружие: нет
Даже в моей смерти вы найдёте лишь абсолютную пустоту и покой.
Что делает. Атакованный преступниками оглушает нападавшего — лишает возможности атаковать.
Как читать матрицу. 41 обратное действие, 28 убийц из 36 остаются без удара.
Тактика. Будда не мстит — он выключает. Для банды это дороже смерти одного своего: убийца жив, но бесполезен.
Связи: TERM-0209 Обратное действие · ACTION-0006 Блокировка
Солнечный Зайчик
Ночной порядок: вне очереди · Ярлык: реактив · Оружие: нет
Иногда чем больше агрессии, тем хуже для агрессора.
Что делает. Атакующий меняется с ней ролями — сам становится Зайчиком.
Как читать матрицу. 64 обратных действия — четверть всех REVERSE в игре. Главный носитель механики.
Тактика. Единственная Легенда, которую не берёт Маньяк: напав, он превращается в неё. Обмен ролями бьёт по тем, кто силён, — чем опаснее нападавший, тем больше он теряет.
Связи: TERM-0209 Обратное действие
Защитники и контролёры
Мелвин
Ночной порядок: 1 — первый ход в игре · Ярлык: спец · Альянс: Мелвин+Фея
Магия — это лишь красивый способ сказать смерти «заходи попозже».
Что делает. Накладывает защитную оболочку на любого игрока — один раз за партию.
Почему первый номер решает. В момент его хода ни один убийца ещё не ходил. Мелвин может прикрыть кого угодно, и это сработает против всех.
Тандем с Феей. Пока оба живы — взаимно неуязвимы. Смерть одного = смерть второго.
Связи: ACTION-0005 Защита · TERM-0205 Night Order
Фея
Ночной порядок: вне очереди · Альянс: Мелвин+Фея
В этом тёмном городе свет не меркнет, пока мы вместе.
Что делает. Напарница Мелвина, знает его с начала партии. Пока оба живы — взаимно неуязвимы, кроме Фабиана.
Тактика. Тандем — сила и слабость сразу: убить одного значит убить обоих. Для города это две защищённые роли; для банды — одна цель на двоих.
Связи: ACTION-0002 Пассивное свойство
Кома
Ночной порядок: 2 · Ярлык: спец · Оружие: нет
Тебе ничего не приснится. И никому ничего не сделаешь.
Что делает. Вводит цель в кому на ночь: та не действует и недоступна для атак. Роли, сходившие до Комы, успели подействовать.
Самая уязвимая Легенда. 23 убийцы из 36 её берут — больше, чем любую другую. Она усыпляет, а не защищается, и платит за это.
Красивая деталь. Даже Фабиан не доходит до Комы — единственная из 19, кого палач Легенд не берёт: она усыпляет его раньше.
Тактика. Второй номер — почти вся ночь впереди. Усыпить убийцу до его хода значит отменить его ночь целиком.
Связи: ACTION-0007 Манипуляция · STATE-0005 Нейтрализован
Призрак
Ночной порядок: 13 · Ярлык: спец
Вовремя покинуть город и вовремя остаться — залог успешной игры.
Что делает. Каждую вторую выбранную ночь становится невидимым для всех.
Тактика. Единственная роль с собственным ритмом: через ночь. Кто считает — вычислит; кто не считает — потеряет удар впустую.
Связи: ACTION-0005 Защита
Гахрамен
Ночной порядок: 80
Я против насилия, я с ним борюсь, но сам насилия не проявляю.
Что делает. Закрывает собой одного жителя каждую ночь.
Тактика. В отличие от Мелвина, работает постоянно, но поздно — на 80-м номере большинство убийц уже сходили. Защищает от тех, кто идёт после: Шерифа, Комиссара, Снайпера, Изверга.
Связи: ACTION-0005 Защита
Особые
СуперАдам
Ночной порядок: вне очереди · Ярлык: реактив
Пули отскакивают от моей веры.
Что делает. Иммунитет к ночным атакам.
Кто его берёт. Шесть убийц: Изверг, Маньяк, Снайпер, Тотенкоф, Фабиан, Черный Профессор.
⚠️ Канон долго утверждал, что Маньяк — единственный. Это неверно: по матрице их шестеро.
Связи: TERM-0209 Обратное действие
Черный Лебедь
Ночной порядок: вне очереди
Всё, что должно случиться — случится. Победит сильнейший.
Что делает. Соло-перехват только при тайм-ауте. Дожил до пятнадцатого раунда — забрал победу единолично, перебив даже Выживалу.
Во всех прочих финалах — обычная Легенда.
Тактика. Его игра — тянуть время. Каждый раунд без развязки работает на него.
До балансфикса 13 июля Лебедь перехватывал любой финал и был универсальным спойлером. Теперь окно одно.
Связи: TERM-0215 Соло-перехват · TERM-0213 Тайм-аут
Ведьма
Ночной порядок: вне очереди
Моя пролитая кровь станет вечным проклятием.
Что делает. Убитая в Жатву — лишает убийцу возможности атаковать впредь.
Тактика. Единственная роль, которая работает только через собственную смерть. Убить её — значит закончить свою карьеру убийцы.
Связи: ACTION-0002 Пассивное свойство
Зомби
Ночной порядок: вне очереди
Можно я ещё поживу с вами, ну пожалуйста.
Что делает. Убитый доигрывает день и гибнет только следующей ночью.
Тактика. Один лишний день — это целое голосование. Зомби успевает сказать то, чего не успел бы никто другой.
Связи: STATE-0002 Погиб
Стрелочник
Ночной порядок: вне очереди
Кто если не я? Да кто угодно!
Что делает. Атакованный — переводит удар на соседа.
Тактика. Не защита, а перенаправление: кто-то всё равно умрёт. Соседу может повезти, если он окажется не по зубам убийце.
Связи: ACTION-0008 Перенаправление
Чужая
Ночной порядок: 123
Люди как пустые сосуды, их надо наполнить смыслом.
Что делает. Превращает жертву в безобидного «зомби» и живёт за её счёт.
Связи: ACTION-0007 Манипуляция
Злой Клоун
Ночной порядок: 131 · Ярлык: матрица · Оружие: нож
После ночной смены я люблю спать, и очень не люблю когда мне мешают.
Что делает. Единственный убийца среди Легенд. Контрудар по тому, кто его потревожил.
Как читать матрицу. 15 Легенд из 19 — один из семи системных охотников на собственную фракцию.
Связи: ACTION-0001 Смертельная атака
Мр. Никто
Ночной порядок: 132
Вы когда-нибудь были никем? А хотите попробовать?
Что делает. Отбирает и возвращает роли игрокам по своему усмотрению.
Связи: ACTION-0007 Манипуляция · STATE-0005 Нейтрализован
Мобиус
Ночной порядок: 139
Перевернуть всё с ног на голову, нарушить планы преступников — это я умею, это я люблю.
Что делает. Один раз за игру отменяет предстоящую Кровавую Жатву целиком.
Тактика. Самая крупная кнопка в игре. Одним действием вычёркивается вся ночь: все убийства, все защиты, все планы.
Связи: ACTION-0004 Уникум · TERM-0010 Кровавая Жатва
Оракул
Ночной порядок: 140 · Ярлык: спец
Всё не так как кажется, я знаю всё, но не знаю с кем поделиться.
Что делает. Один раз за игру раскрывает имена всех ночных акторов. Цель не выбирает — просто нажимает.
Тактика. Даёт городу список тех, кто ходил, — но не что они делали. Цитата точна: знание есть, доверия нет.
Связи: ACTION-0003 Разведка