Не третья сила
Отступники не входят ни в «город», ни в «преступников» при подсчёте победы. Они не завершают Дело собой — побеждают личными условиями конкретной роли.
Меняющие расклад
Барон
вне очереди
Сила стоит денег, я торгую силой.
Что делает. Торгует оружием. Его присутствие в составе включает Барон-режим: вся ОПГ, кроме Босса, стартует безоружной и должна его найти.
Сделка. Безоружный член ОПГ выбирает его целью — получает оружие. Барону монета и балл.
Самая ценная цель на карте. Город убивает его, чтобы обезоружить банду навсегда — умер Барон, оружия больше нет. Банда защищает, потому что без него бессильна.
Связи: TERM-0305 Барон-режим
Джокер
n=130 · спец
Что делает. Пока Шериф в городе — может переметнуться к банде и возглавить её, встав выше Босса.
⚠️ В движке помечен кодом
KILL, но обработчик делает захват банды, а не убийство. Код здесь ложный.
Меняет фракцию — победа считается по новой.
Связи: ACTION-0004 Уникум
Оборотень
вне очереди · реактив
Что делает. Атакованный Боссом — примыкает к банде.
Тактика. Единственная роль, которую вербуют насильно. Уходит из Даунтауна в Порт вместе с фракцией.
Племянник
вне очереди
Когда-нибудь все преступники в этом городе будут кланяться мне.
Что делает. Ждёт ухода «дяди», чтобы занять место Босса.
Убийцы без ствола
Тотенкоф
n=19 · матрица
Я мщу за отступников. — Да, а за что вы их изгоняете?!
Что делает. Мстит за изгнанных отступников.
Матрица: 101 попадание из 105 и 15 Легенд — один из семи системных охотников. Самый смертоносный отступник в игре, и о нём почти никто не знает.
Не берёт только Солнечного Зайчика — там обмен ролями.
Имитатор
n=16 · матрица · нож
Кого имитируешь?
Что делает. Отбирает роль у игрока и играет её до конца. Первый убийца в очереди.
Матрица: 87 попаданий.
Мимик
n=127 · спец
Я примеряю чужую силу и бью наотмашь по цели.
Что делает. Берёт роль A и бьёт ею по B.
Интерфейс: особый — две цели.
⚠️ Числится убийцей, но исполняется через копирование чужой роли.
Манипулятор
n=126 · спец
Так, вы двое. Да, ты ударь его. Давай.
Что делает. Натравливает одного на другого: A → B.
⚠️ Убивает, хоть числится вспомогательным. По классификации
support, по факту — убийство чужими руками.
Тактика. Ломает саму идею ночного выбора: ты выбрал цель, а ударил не туда, куда хотел.
Сапер
n=125 · спец-обработчик
Если хочешь привлечь к себе внимание, взрыв — отличный способ.
Что делает. Ищет Заложника. Найдя — наносит мощный урон. Может погибнуть сам, если Заложник рядом.
Матрица не участвует: его убийство идёт собственной bomb-логикой. Ноль попаданий в таблице — это норма, а не поломка.
Связи: Заложник hostage · ACTION-0009 Спец-обработчик
Разведка и помехи
Карманница · pickpocket · Грабитель
n=6, n=7 · спец
Кого обыскать? · Кого ограбить?
Что делают. Узнают роль цели.
Разница в шуме. Карманница работает тихо. Грабитель оставляет след — жертва узнаёт, что её ограбили.
Жулик
n=15
Моя внимательность — это сила.
Что делает. По ночным атакам вычисляет, кто реально опасен.
Диверсантка
n=11
Иногда промолчать — это лучший ответ.
Что делает. Лишает игрока права вотума на раунд.
Вертиго
n=18 · спец
Я вскружу вам голову: возраст, пол и род занятий не имеют значения.
Что делает. Сбивает прицел агрессору — тот бьёт мимо.
Связи: ACTION-0008 Перенаправление
Нинзя
вне очереди · спец
Куда перенаправить атаку?
Что делает. Атакованный преступниками — отбивает удар на другого игрока.
Лоббист
n=143 · спец
Чей голос подменить?
Что делает. Его жертва голосует идентично ему в грядущем раунде.
Последний ход в игре. Работает не ночью, а на завтрашнем голосовании.
Выживающие
Сол
вне очереди
Я знаю своих обидчиков в лицо и по имени, и память у меня хорошая.
Что делает. Выживает смертельную атаку и узнаёт имя обидчика.
Таксист
вне очереди
Я не задаю вопросов, я кручу баранку из точки А в точку Б.
Что делает. Выживает атаку — она рассеивается.
Бродяга
n=129
Ты думаешь легко обидеть бродягу? У меня ничего за душой и мне нечего терять.
Что делает. Переживает первую смертельную атаку и копирует роль обидчика.
Магнат
вне очереди
Если проблему можно решить за монету, потрать вторую и устрани источник проблем.
Что делает. Откупается от смертельной атаки ночью.
Сахарок
вне очереди · реактив · спец-обработчик
Я сама ни к кому в двери не стучалась, сами пришли, сами ушли, остальное бизнес.
Что делает. Атаковавший отдаёт ей все свои монеты. Оба живы.
20 обратных действий в матрице. Не убивает и не защищается — обирает.
Связи: TERM-0209 Обратное действие · ACTION-0009 Спец-обработчик
Посмертные
Камикадзе
вне очереди
Что делает. Убитый ночью забирает с собой жертву по выбору.
Спойлер
вне очереди
Что делает. Убитый успевает шепнуть имя убийцы.
Тактика. Его смерть — подарок городу. Банда, знающая состав, обходит его стороной.
Ждущие своего часа
Предатель
n=128 · нож · условная активация
— Скажите, а как дела у Шерифа? Жив, здоров, да?
Что делает. Спит, пока у города есть вооружённая защита. Как только среди живых Коренных не остаётся вооружённых — начинает убивать.
Цитата проговаривает механику вслух. Он спрашивает про Шерифа не из вежливости: пока Шериф жив, Предатель бессилен. Единственная роль в игре, чья реплика буквально описывает условие её активации.
Тактика. Его сила растёт из чужих потерь. Каждый убитый силовик города приближает его ночь — и город, теряя защитников, обычно не догадывается, что будит кого-то ещё.
✅ Механика реализована 19 июля.
Хулиган 1–4 · hooligan_1 · hooligan_2 · hooligan_3
n=133–136 · сговор · 🔧 механика в реализации
Четыре роли — одна карточка. Они не различаются ничем, кроме номера в очереди.
Мы просто сидели в парке с друзьями.
Состав. В Деле либо ноль Хулиганов, либо все четверо. Промежуточных вариантов не бывает.
Одна кнопка
У Хулигана единственное действие — «атаковать». Что произойдёт, решается по тому, в кого попал и сколько их уже вместе.
Игрок не выбирает «вербовать или убить». Он бьёт и узнаёт результат утром.
Сила растёт от сговора
Попал в другого Хулигана — объединились. Атака на своего никогда не убивает; она вербует. Объединение транзитивно: нашёл одного — получил всех, кого нашёл он.
| В альянсе | Кого могут взять |
|---|---|
| 1 | никого — промах по всем |
| 2 | Коренных |
| 3 | + Отступников и Преступников |
| 4 | + Легенду |
Уровни кумулятивны. Считаются живые и не заблокированные — убей одного, и вся четвёрка слабеет.
Совместная атака
Накопительный эффект работает, только если все бьют одну цель в одну ночь. Договариваются в своём чате — переписка идёт под ролями, не именами, как у Босса.
Разошлись по разным целям — эффекта нет, каждый промахивается в одиночку.
Чего им не взять
| Цель | Что будет |
|---|---|
| Смерть | Гибнут все, кто ударил |
| Тень | Гибнут все ударившие. Тень становится Хулиганом до конца партии |
| Самурай | Взаимное уничтожение — и он, и нападавшие |
| Ведьма | Убита, но все теряют возможность атаковать |
| Будда | Жив. Хулиганы молчат два раунда |
| СуперАдам | Промах |
| Заключённый | Мимо. Но если Комиссар охраняет Тюрьму — гибнут все |
| Чей-то подзащитный | Не пробивают |
Солнечного Зайчика они берут — его обмен ролями ломается о группу: не с кем меняться, когда нападающих четверо.
Мелвина, Фею и Гахрамена — тоже берут. Защитник прикрывает кого угодно, но не себя: щит защищает подзащитного, а не того, кто его поставил. Уровня 4 хватает и на тандем.
Правило реверса: обратное действие бьёт по всем, кто ударил. Заблокированный или пропустивший ход остаётся цел — он не участвовал. Один сговор — одна судьба, но только для тех, кто вышел в ту ночь.
Почему это работает
Единственная механика в игре, где сила берётся не из роли, а из сговора. И единственная, где цитата — алиби: «мы просто сидели в парке с друзьями» звучит невинно ровно до того дня, когда их станет четверо.
✅ Механика реализована и протестирована — 19 июля, десять сценариев из десяти.
Связи: TERM-0209 Обратное действие · ACTION-0001 Смертельная атака