Закон
Институциональные роли. Все из Старого города.
Шериф
n=81 · матрица · пистолет
Пока я ношу этот значок, на этих залитых дождём улицах есть только один закон.
Что делает. Охотится на преступников и активированных отступников.
Матрица: 23 попадания из 105 — узкий профиль. Не берёт ни одной Легенды: закон против мифа бессилен.
Три опасности. Маньяк, напавший на него, гибнет сам. Бусетта убивает Шерифа, если тот взял Босса. Советник проходит его проверку чистым.
Крошка может стать его щитом: после связи атаки на неё уходят в Шерифа.
Связи: ACTION-0001 Смертельная атака
Комиссар
n=82 · матрица · пистолет
А ну-ка задержите его, в комиссариате разберёмся — кто такой.
Что делает. В базовой игре — убивает. В тюремном сценарии — сажает.
Матрица: 23 попадания, тот же узкий профиль, что у Шерифа. По Легендам и Коренным — гарантированный промах.
В Тюрьме. Бинарный выбор: патрулировать (арестовать) или охранять ворота (неуязвим всю ночь, Налетчик гибнет). Роль арестованного ему не раскрывается — суда не было.
Связи: TERM-0304 Тюрьма
Мэр
n=20
Что делает. Назначает Комиссара — может назначить и себя. Голос на выборах весит два.
В Тюрьме. Милует одного заключённого — днём, публично, раз в раунд. «Через дверь».
⚠️ Канон долго писал «назначает Шерифа». Код говорит: Комиссара.
Связи: TERM-0104 Голосование · TERM-0304 Тюрьма
Министр
вне очереди
Что делает. Возвращает изгнанного — окно от изгнания до начала Жатвы.
Граница. Работает только на состоявшееся изгнание. При равенстве голосов изгнания не было — возвращать некого.
Не путать с Мэром: Министр возвращает изгнанных, Мэр выпускает арестованных.
Напарник
n=83 · пистолет
Что делает. Заменяет Шерифа, когда того не стало.
Маршал
n=141
Кого нейтрализовать?
Что делает. Нейтрализует способности цели на ночь. Предпоследний ход в игре.
Связи: ACTION-0006 Блокировка
Санитар
n=84
У меня есть смирительная рубашка, я умею ей пользоваться.
Что делает. Лишает цель чата, вотума, монолога и голоса на грядущий раунд.
Тактика. Самая жёсткая блокировка в игре: вырезает человека из дневного разговора целиком. Для ролей, чья сила в убеждении, это хуже смерти.
Связи: ACTION-0006 Блокировка
Охотники
Снайпер
n=85 · матрица · пистолет
Что делает. Бьёт преступников и активных отступников. При промахе гибнет сам.
Матрица: 78 попаданий, 15 Легенд из 19 — один из семи системных охотников.
Тактика. Единственная роль, где ошибка стоит собственной жизни. Стрелять наугад нельзя.
Изверг
n=86 · матрица · нож
Городские легенды — это избалованные судьбой нарциссы, и не место им в моём городе.
Что делает. Охотник на Легенд.
Матрица: всего 18 попаданий из 105 — и 18 из них по Легендам. Как Фабиан, но со стороны города: почти не трогает смертных.
Тактика. Бесполезен против банды, незаменим против мифов.
Уравнитель
n=137 · матрица · пистолет
Слишком много преступлений в этом городе, я борюсь с их количеством.
Что делает. Через сутки чистит город от преступников и вооружённых отступников.
Матрица: 50 попаданий.
Ветеран
n=14
Я не против ночью выйти на пробежку и нейтрализовать всяких ночных хищников.
Что делает. Оглушает жителя на одну ночь.
Дружинник
n=12
Ведите себя хорошо, иначе мне придётся отвести вас в комиссариат.
Что делает. Лишает цель действий на две Жатвы.
Разведка
Понтий
n=3 · спец
Что делает. Узнаёт группу цели.
Тактика. Третий номер — ходит почти в самом начале. Информация приходит рано, когда ещё можно ею воспользоваться.
Сосед · neighbor · Соседка
n=4, n=5
Слух у меня отменный, только вот тапки шумные.
Что делают. Разведка активности: выходил ли игрок, был ли активен.
Матрица: по 101 попаданию — почти всех «видят». Но ноль трупов: попадание разведчика ничего не ломает.
Шарапов
n=122
Кого вывести на чистую воду?
Что делает. Узнаёт фракцию цели — самая ценная информация в игре.
Матрица: 52 попадания — половина города.
Папарацци
n=9
Я готов хоть дождливую ночь просидеть под окном, лишь бы поймать сенсацию.
Что делает. Ловит события вокруг цели.
Защита
Страховщик
n=8 · спец
Что делает. Выписывает полис любому игроку на текущую Жатву. Если застрахованного успешно атаковали — Страховщик получает выплату: монету на Игровой Счёт и балл в личный зачёт.
⚠️ Полис не защищает. Числится в классификации защитником, но щита не даёт: это ставка на чужую смерть, а не прикрытие. Роль зарабатывает на том, что угадала жертву.
Кто платит. Не убитый и не убийца — Городской Банк, от имени Верховного Совета. Монета приходит извне Дела и ничьего счёта не уменьшает.
Матрица: 103 попадания — наибольший охват среди тех, кто ходит рано.
Тактика. Единственная роль города, которой выгодно, чтобы застрахованного убили. Страховщик не спасает — он предсказывает.
Друг
n=10 · спец
Кого охранять?
Что делает. Защищает себя от одного игрока за ночь.
Шаман
n=138 · спец
Кого исцелить?
Что делает. Воскрешает убитого в текущую Жатву.
Тактика. Приходит на 138-м — когда смерть уже случилась. Единственная роль, отменяющая её задним числом.
Связи: ACTION-0005 Защита
Особые
Псих
вне очереди
Вы думаете, что избавляетесь от безумца. Но вы сами отдаёте мне ключи от города.
Что делает. Изгнанный дневным голосованием — побеждает единолично.
Тактика. Перевёрнутая роль: его цель — то, чего избегают все остальные. Единственный, кому выгодно выглядеть подозрительно.
Связи: TERM-0215 Соло-перехват
Выживала
вне очереди
Герои лежат в красивых гробах. В МинСити выживают только прагматики.
Что делает. Жив в момент любого финала — забирает победу единолично. Движок называет это «Грязная победа».
Связи: TERM-0215 Соло-перехват
Самурай
вне очереди · нож
Моя месть — это блюдо, которое я подам тебе вместе со своей смертью.
Что делает. Погибая от преступников, убивает обидчика в ответ.
Крепкий Орешек
вне очереди
Если ты решил атаковать меня, у тебя один шанс и не дай бог промахнёшься.
Что делает. Переживает первое покушение.
Йог
вне очереди
Я выживу, обязательно выживу, только толпой не набрасывайтесь.
Что делает. Переживает одиночную атаку за ночь. Двойную — нет.
Экзорцист
вне очереди
Я не изгоняю дьявола, я вселяю его в отместку.
Что делает. Погибая, портит прицел обидчику на одну ночь.
Заложник
вне очереди
Или меня найдёт Шериф, или я взорвусь от возмущения.
Что делает. Выживет, если найден Шерифом или Комиссаром. Взорвётся, если первым найдёт Сапёр.
Связи: Сапёр minesweeper
Крошка
вне очереди · Комиссарский
Что делает. Щит Шерифа. Шериф находит её ночью; после связи любая атака на Крошку уходит в Шерифа.
Чук · chuck · Гек
n=121 · Братский
Что делают. Тандем. Найдя друг друга, играют вместе.
Гроссмастер
n=124
Уметь предугадать ход соперников приносит прибыль.
Что делает. Предугадывает изгоняемого.
Абьюзер
n=120 · спец
Я ищу мою Тамару, вы не видели куда она пошла?
Что делает. Ищет жертву, чтобы прикрыться ей в Жатву.
Связи: Жертва victim_tamara
Жертва
вне очереди
Я жду Шерифа, только он спасёт меня от моего Билли Боба.
Что делает. Прячется от Абьюзера.
Тандем наоборот: две роли, связанные не союзом, а погоней.
Гражданин
вне очереди
Обычные люди построили этот город. И мы не отдадим его дешёвым убийцам.
Что делает. Ни оружия, ни способностей. Балл каждый раунд просто за то, что дожил.
Важная деталь. Именно в Гражданина превращает нейтрализация: Кома, Тень и Мр. Никто делают жертву им — самой беспомощной ролью города.
Связи: STATE-0005 Нейтрализован
Дельта
n=17 · условное убийство
Я охотник за головами, мой метод — ловля на живца.
Что делает. Держит на мушке подозрительного жителя. Стоит тому потянуться к оружию — Дельта не упустит шанс.
| Цель | Результат |
|---|---|
| Вооружена | Гибнет |
| Безоружна | Промах · Дельта выключен на два раунда |
Тактика. Единственная роль, которая проверяет не личность, а снаряжение. Ошибка стоит дорого: два раунда без действия — это половина короткой партии.
Оружие, купленное у Барона, считается — ствол есть ствол.
✅ Механика реализована 19 июля.
Связи: ACTION-0001 Смертельная атака