Жив
Определение
Базовое состояние: игрок участвует в Деле, действует ночью, говорит и голосует днём, учитывается при проверке победы.
Зачем существует
«Жив» — единственное состояние, по которому движок считает исход. После каждой фазы он смотрит на живых и спрашивает: остались ли Преступники, остался ли город.
Описание
Живой игрок входит в одну из двух групп подсчёта:
- «Город» — живые Коренные и Легенды
- «Преступники» — живые роли фракции Преступник
Отступники живы, но не входят ни в одну группу — они не завершают партию собой.
Из подсчёта выпадает одно исключение: Заключённый жив, но не считается (STATE-0004).
Связи
Жив→ учитывается →TERM-0211Условие победыЖив→ позволяет → ночное действие · Форум · Вотум · Голосование
Смежные статьи
STATE-0002 Погиб · STATE-0003 Изгнан · STATE-0004 Заключённый
Источники
utils.check_game_end · GT §3.2
Погиб
Определение
Игрок выбыл в Кровавую Жатву — от ночной атаки, контрудара или посмертного эффекта.
Зачем существует
Смерть — цена ночи. Она отличается от изгнания тем, что приходит тайно: город узнаёт о ней утром, из Вестника, и только тогда роль погибшего раскрывается.
Описание
Погибший выбывает из активной игры: не действует, не голосует, не пишет.
Роль раскрывается публично. Это единственный законный способ узнать чужую роль наверняка — Агата называет её в утренней колонке.
Смерть может прийти не только от удара:
| Причина | Пример |
|---|---|
| Ночная атака | Маньяк выбрал цель |
| Контрудар | Напал на Смерть — погиб сам |
| Посмертный эффект | Камикадзе забрал с собой |
| Провал | Снайпер промахнулся и погиб |
Отдельный случай — Зомби: убитый, он доигрывает день и гибнет только следующей ночью.
Связи
Погиб→ результат →TERM-0010Кровавая ЖатваПогиб→ раскрывает → роль игрокаПогиб≠STATE-0003Изгнан — разные способы выбытия
Частые заблуждения
«Погиб и изгнан — одно и то же». Нет. Изгнание публично и происходит днём, смерть тайна и приходит ночью. У них разные последствия: изгнание запускает передел имущества, смерть — нет.
Смежные статьи
STATE-0003 Изгнан · TERM-0010 Кровавая Жатва
Источники
night.py · GT §6.4
Изгнан
Определение
Игрок выбыл по результатам дневного голосования: город собрал против него большинство.
Зачем существует
Изгнание — единственный способ, которым город убирает человека сам, без ночных ролей. Это его главный инструмент и главный риск: город ошибается чаще, чем хочет признавать.
Описание
Изгнание происходит публично и завершает дневной цикл.
Фискальные последствия: имущество изгнанного распределяется между голосовавшими. Ошибка стоит не только жизни соседа.
Два случая, когда изгнание работает не так, как ждут:
- Псих — изгнание это его победа. Единолично. Каждое «давайте его выгоним» приближает его к цели
- Министр — может вернуть изгнанного, окно открыто до начала Жатвы
При равенстве голосов не изгоняется никто.
Связи
Изгнан→ результат →TERM-0104ГолосованиеИзгнан→ запускает → передел имущества между голосовавшимиИзгнан→ может быть отменён → МинистромИзгнан(Психа) → создаёт → соло-победу
Частые заблуждения
«Изгнание — это казнь». «Казнь» — флейвор, а не термин. Механически игрок выбывает, а не умирает: и последствия у этого другие.
Смежные статьи
STATE-0002 Погиб · TERM-0216 Очки за голосование
Источники
utils.award_vote_points · Конституция, глава VI · GT §7
Заключённый
Определение
Игрок арестован Комиссаром и находится в Тюрьме: жив, неуязвим, но лишён голоса, речи и ночного действия.
Существует только в тюремных сценариях.
Зачем существует
Чтобы у города появилась мера, отличная от смерти. Арест снимает угрозу, не убивая, — и оставляет вопрос открытым: виновен ли задержанный, никто не знает. Даже Комиссар.
Описание
Заключённый жив — и при этом:
| Может | Не может |
|---|---|
| Быть освобождённым | Голосовать |
| Дождаться помилования | Писать в Форум |
| — | Действовать ночью |
| — | Быть убитым — в тюрьме не убивают |
Не учитывается в победных условиях. Город может победить, пока преступники сидят. Освобождённый снова считается угрозой.
Роль арестованного не раскрывается — ни городу, ни самому Комиссару. Суда не было.
Два выхода:
- Помилование — Мэр, днём, публично, один раз за раунд. «Через дверь»
- Налёт — Налетчик освобождает подельника. «Через стену». Но если Комиссар остался охранять — Налетчик гибнет у ворот
Список узников публичен по именам. Роли скрыты.
Связи
Заключённый→ создаётся → Комиссаром в тюремном сценарииЗаключённый→ исключается →TERM-0211Условие победыЗаключённый→ освобождается → Мэром или Налетчиком
Частые заблуждения
«Тюрьма есть везде, где есть Комиссар». Нет. Только в помеченных сценариях. В остальных Делах Комиссар убивает.
«Заключённый выбыл». Он жив и вернётся, если его выпустят. Это пауза, а не финал.
Смежные статьи
STATE-0001 Жив · TERM-0304 Тюрьма
Источники
utils.is_jailed · utils.jail · Конституция ст. 6.5–6.7 · УК ст. 9.8
Нейтрализован
Определение
Состояние, в котором игрок резолвится в матрице как Гражданин — и входящие действия, и его собственные.
Зачем существует
Чтобы сильную роль можно было обезвредить, не убивая. Нейтрализация не выключает игрока — она лишает его того, кем он был.
Описание
Технически это подмена: движок при резолве смотрит не на настоящую роль, а на Гражданина — самую беспомощную роль города.
Последствия двусторонние. Нейтрализованный Маньяк не только перестаёт убивать — он ещё и становится уязвим как обычный горожанин.
Накладывают ровно двое
| Роль | Как | Обратимо |
|---|---|---|
| Чужая | Тихо. Жертва не знает | Нет — до конца Дела |
| Мр. Никто | Отбирает роль | Да — может вернуть |
Чужая — городская легенда: рассказывают, что жертву она делает безобидным зомби, а сама живёт за её счёт. Описание точное: «безобидный» здесь — не эпитет, а механика.
Мр. Никто — единственный, кто способен нейтрализацию отменить. Он отбирает и возвращает роли по своему усмотрению, и вернуть может тому же, у кого забрал.
Ты не перестаёшь играть. Ты перестаёшь быть собой.
С чем путают
Три роли выглядят похоже и нейтрализацией не являются:
| Роль | Что делает на самом деле |
|---|---|
| Кома | Иммунитет на ночь: цель не действует и недоступна для атак. Обратное нейтрализации — Гражданин уязвим для всех, а спящий неуязвим |
| Тень | Забирает роль первого атакующего и играет её до конца. Поглощение, а не подмена |
| Маршал · Дружинник · Диверсантка | Блокировка и стан. Отнимают действие, не меняют роль |
Разница между блокировкой и нейтрализацией принципиальна: блокировка отнимает ход, нейтрализация меняет саму роль в расчётах — включая то, как по тебе бьют другие.
История одной ошибки. До 19 июля эта статья называла носителями Кому, Тень и Мр. Никто. Источником был комментарий в
resolver.py, который врал в двух случаях из трёх. Описания ролей в базе были верны всё это время — расхождение нашлось при сверке статьи с данными.Мораль записана в
ARTICLE_TEMPLATE: комментарий в коде — не код.
Связи
Нейтрализован→ накладывают → Чужая · Мр. НиктоНейтрализован→ подменяет роль → вTERM-0206Матрице взаимодействийНейтрализован≠ блокировка — см.ACTION-0006
Смежные статьи
TERM-0206 Матрица взаимодействий · STATE-0001 Жив · ACTION-0006 Блокировка
Источники
night.py — SHADE_STEAL (1034) · NULLIFY (1215) · сверка 19.07.2026