MEANCITY
ИГРАТЬ ПРАВИЛА ГОРОД
Энциклопедия · Справочник · Механика

Блок 2 — Состояния игрока

Статей: 5 · Статус блока: APPROVED · Обновлено: 18 июля 2026

Пять состояний, в которых игрок может находиться. Различать их важно: движок считает победу по живым, и каждое состояние отвечает на вопрос «считается ли этот человек» по-своему.

В этой статье
  1. Жив
  2. Погиб
  3. Изгнан
  4. Заключённый
  5. Нейтрализован

Жив

Определение

Базовое состояние: игрок участвует в Деле, действует ночью, говорит и голосует днём, учитывается при проверке победы.

Зачем существует

«Жив» — единственное состояние, по которому движок считает исход. После каждой фазы он смотрит на живых и спрашивает: остались ли Преступники, остался ли город.

Описание

Живой игрок входит в одну из двух групп подсчёта:

  • «Город» — живые Коренные и Легенды
  • «Преступники» — живые роли фракции Преступник

Отступники живы, но не входят ни в одну группу — они не завершают партию собой.

Из подсчёта выпадает одно исключение: Заключённый жив, но не считается (STATE-0004).

Связи

  • Жив → учитывается → TERM-0211 Условие победы
  • Жив → позволяет → ночное действие · Форум · Вотум · Голосование

Смежные статьи

STATE-0002 Погиб · STATE-0003 Изгнан · STATE-0004 Заключённый

Источники

utils.check_game_end · GT §3.2


Погиб

Определение

Игрок выбыл в Кровавую Жатву — от ночной атаки, контрудара или посмертного эффекта.

Зачем существует

Смерть — цена ночи. Она отличается от изгнания тем, что приходит тайно: город узнаёт о ней утром, из Вестника, и только тогда роль погибшего раскрывается.

Описание

Погибший выбывает из активной игры: не действует, не голосует, не пишет.

Роль раскрывается публично. Это единственный законный способ узнать чужую роль наверняка — Агата называет её в утренней колонке.

Смерть может прийти не только от удара:

Причина Пример
Ночная атака Маньяк выбрал цель
Контрудар Напал на Смерть — погиб сам
Посмертный эффект Камикадзе забрал с собой
Провал Снайпер промахнулся и погиб

Отдельный случай — Зомби: убитый, он доигрывает день и гибнет только следующей ночью.

Связи

  • Погиб → результат → TERM-0010 Кровавая Жатва
  • Погиб → раскрывает → роль игрока
  • Погиб ≠ STATE-0003 Изгнан — разные способы выбытия

Частые заблуждения

«Погиб и изгнан — одно и то же». Нет. Изгнание публично и происходит днём, смерть тайна и приходит ночью. У них разные последствия: изгнание запускает передел имущества, смерть — нет.

Смежные статьи

STATE-0003 Изгнан · TERM-0010 Кровавая Жатва

Источники

night.py · GT §6.4


Изгнан

Определение

Игрок выбыл по результатам дневного голосования: город собрал против него большинство.

Зачем существует

Изгнание — единственный способ, которым город убирает человека сам, без ночных ролей. Это его главный инструмент и главный риск: город ошибается чаще, чем хочет признавать.

Описание

Изгнание происходит публично и завершает дневной цикл.

Фискальные последствия: имущество изгнанного распределяется между голосовавшими. Ошибка стоит не только жизни соседа.

Два случая, когда изгнание работает не так, как ждут:

  • Псих — изгнание это его победа. Единолично. Каждое «давайте его выгоним» приближает его к цели
  • Министр — может вернуть изгнанного, окно открыто до начала Жатвы

При равенстве голосов не изгоняется никто.

Связи

  • Изгнан → результат → TERM-0104 Голосование
  • Изгнан → запускает → передел имущества между голосовавшими
  • Изгнан → может быть отменён → Министром
  • Изгнан (Психа) → создаёт → соло-победу

Частые заблуждения

«Изгнание — это казнь». «Казнь» — флейвор, а не термин. Механически игрок выбывает, а не умирает: и последствия у этого другие.

Смежные статьи

STATE-0002 Погиб · TERM-0216 Очки за голосование

Источники

utils.award_vote_points · Конституция, глава VI · GT §7


Заключённый

Определение

Игрок арестован Комиссаром и находится в Тюрьме: жив, неуязвим, но лишён голоса, речи и ночного действия.

Существует только в тюремных сценариях.

Зачем существует

Чтобы у города появилась мера, отличная от смерти. Арест снимает угрозу, не убивая, — и оставляет вопрос открытым: виновен ли задержанный, никто не знает. Даже Комиссар.

Описание

Заключённый жив — и при этом:

Может Не может
Быть освобождённым Голосовать
Дождаться помилования Писать в Форум
— Действовать ночью
— Быть убитым — в тюрьме не убивают

Не учитывается в победных условиях. Город может победить, пока преступники сидят. Освобождённый снова считается угрозой.

Роль арестованного не раскрывается — ни городу, ни самому Комиссару. Суда не было.

Два выхода:

  • Помилование — Мэр, днём, публично, один раз за раунд. «Через дверь»
  • Налёт — Налетчик освобождает подельника. «Через стену». Но если Комиссар остался охранять — Налетчик гибнет у ворот

Список узников публичен по именам. Роли скрыты.

Связи

  • Заключённый → создаётся → Комиссаром в тюремном сценарии
  • Заключённый → исключается → TERM-0211 Условие победы
  • Заключённый → освобождается → Мэром или Налетчиком

Частые заблуждения

«Тюрьма есть везде, где есть Комиссар». Нет. Только в помеченных сценариях. В остальных Делах Комиссар убивает.

«Заключённый выбыл». Он жив и вернётся, если его выпустят. Это пауза, а не финал.

Смежные статьи

STATE-0001 Жив · TERM-0304 Тюрьма

Источники

utils.is_jailed · utils.jail · Конституция ст. 6.5–6.7 · УК ст. 9.8


Нейтрализован

Определение

Состояние, в котором игрок резолвится в матрице как Гражданин — и входящие действия, и его собственные.

Зачем существует

Чтобы сильную роль можно было обезвредить, не убивая. Нейтрализация не выключает игрока — она лишает его того, кем он был.

Описание

Технически это подмена: движок при резолве смотрит не на настоящую роль, а на Гражданина — самую беспомощную роль города.

Последствия двусторонние. Нейтрализованный Маньяк не только перестаёт убивать — он ещё и становится уязвим как обычный горожанин.

Накладывают ровно двое

Роль Как Обратимо
Чужая Тихо. Жертва не знает Нет — до конца Дела
Мр. Никто Отбирает роль Да — может вернуть

Чужая — городская легенда: рассказывают, что жертву она делает безобидным зомби, а сама живёт за её счёт. Описание точное: «безобидный» здесь — не эпитет, а механика.

Мр. Никто — единственный, кто способен нейтрализацию отменить. Он отбирает и возвращает роли по своему усмотрению, и вернуть может тому же, у кого забрал.

Ты не перестаёшь играть. Ты перестаёшь быть собой.

С чем путают

Три роли выглядят похоже и нейтрализацией не являются:

Роль Что делает на самом деле
Кома Иммунитет на ночь: цель не действует и недоступна для атак. Обратное нейтрализации — Гражданин уязвим для всех, а спящий неуязвим
Тень Забирает роль первого атакующего и играет её до конца. Поглощение, а не подмена
Маршал · Дружинник · Диверсантка Блокировка и стан. Отнимают действие, не меняют роль

Разница между блокировкой и нейтрализацией принципиальна: блокировка отнимает ход, нейтрализация меняет саму роль в расчётах — включая то, как по тебе бьют другие.

История одной ошибки. До 19 июля эта статья называла носителями Кому, Тень и Мр. Никто. Источником был комментарий в resolver.py, который врал в двух случаях из трёх. Описания ролей в базе были верны всё это время — расхождение нашлось при сверке статьи с данными.

Мораль записана в ARTICLE_TEMPLATE: комментарий в коде — не код.

Связи

  • Нейтрализован → накладывают → Чужая · Мр. Никто
  • Нейтрализован → подменяет роль → в TERM-0206 Матрице взаимодействий
  • Нейтрализован ≠ блокировка — см. ACTION-0006

Смежные статьи

TERM-0206 Матрица взаимодействий · STATE-0001 Жив · ACTION-0006 Блокировка

Источники

night.py — SHADE_STEAL (1034) · NULLIFY (1215) · сверка 19.07.2026

← ПредыдущаяБлок 1 — Матрица и результаты Следующая →Блок 3 — Виды ночных действий
Ещё в разделе «Механика»
Блок 1 — Матрица и результатыБлок 3 — Виды ночных действийБлок 4 — ФракцииБлок 5 — ФиналыБлок 6 — Круг сутокБлок 7 — Экономика
← Все статьи-справочники
// MEANCITY нуар-детектив онлайн
Правила Роли Сценарии FAQ Экономика Магазин О городе Для бизнеса
Конституция Налоговый кодекс Уголовный кодекс
YouTube Telegram Чат Instagram
© O'Game, 2026 · Все права — выдуманы.