Портреты в цифрах
Цифры сами рассказывают, кто эти люди:
| Фракция | Ролей | Убийц | Вооружены | Альянсы |
|---|---|---|---|---|
| 🟢 Коренной | 35 | 6 · 17% | 7 | Братский, Комиссарский |
| 🟡 Легенда | 19 | 1 · 5% | 1 | Мелвин+Фея |
| 🔴 Преступник | 23 | 20 · 86% | 22 | ОПГ 13, Мафия 3 |
| 🟣 Отступник | 28 | 9 · 32% | 3 | нет ни одного |
Преступники — единственная фракция, где убийство почти обязанность. Отступники — единственная, где вообще нет альянсов.
Коренной
Определение
Фракция мирных жителей и городской власти. 35 ролей — самая многочисленная. Ядро того, что движок называет «городом».
Зачем существует
Коренные — сторона, которая должна вычислять. У них нет общего чата и они не знают друг друга: единственный инструмент — дневной разговор и разведка.
Описание
Самая разнообразная фракция по инструментарию:
| Вид действия | Ролей |
|---|---|
| Пассивные | 13 |
| Убийцы | 6 |
| Разведка | 5 |
| Блокировка | 4 |
| Защита | 3 |
| Уникумы | 3 |
| Манипуляция | 1 |
Только 17% убийц и 7 вооружённых из 35. Город берёт не силой, а информацией.
Институциональные роли — Шериф, Комиссар, Мэр, Маршал, Министр — живут в Старом городе и составляют официальную власть.
Два соло-перехватчика внутри фракции: Выживала и Псих. Формально Коренные, фактически играют за себя.
Голос фракции
Усталый идеализм. «Кто-то должен это делать». Не борцы за справедливость, а измотанные люди, которые знают: чистым выйти нельзя, но всё равно стараются.
Связи
Коренной→ входит в →TERM-0210ГородКоренной→ приписан к → Старому городуКоренной→ противостоит →FACTION-0003Преступник
Смежные статьи
FACTION-0002 Легенда · TERM-0210 Город
Источники
entity_roles.csv · 10_CITY_MAP §9
Легенда
Определение
Фракция редких сверх-ролей. 19 ролей. Считаются за «город» при подсчёте победы, но играют по своим законам.
Зачем существует
Легенды — не сила, а правило исключения. Они существуют, чтобы в игре были фигуры, которые нельзя просто убить и нельзя просчитать обычной логикой.
Описание
Самая невоенная фракция города:
- 1 убийца из 19 — Злой Клоун, и тот реактивный
- 1 вооружённый из 19
- 9 пассивных — почти половина
Легенды не нападают. Они отвечают.
Три круга защиты
Устойчивость Легенд лежит целиком в матрице — правила «неуязвимости» в движке нет.
| Круг | Кто | Насколько защищены |
|---|---|---|
| Уязвимая | Кома | Берут 23 убийцы из 36 |
| Обычные | Лебедь, Фея, Мелвин, Призрак, Зомби, Ведьма, Оракул, Мобиус и др. | Берут 7 охотников; СуперАдама — 6 |
| Капкан | Солнечный Зайчик, Смерть, Тень, Будда | Почти не берут — 27–29 убийц гибнут, напав на них |
Кома платит за свою природу: она усыпляет цель вместо того, чтобы защищаться, и остаётся открытой.
Насколько открытой — видно, если считать не убийц, а всех, кто по ней попадает:
| Легенда | Ролей бьёт HIT |
|---|---|
| Кома | 52 |
| Солнечный Зайчик | 35 |
| Мелвин | 25 |
| большинство | 23 |
| Смерть · Будда | 7 |
| Тень | 6 |
| СуперАдам | 0 |
Это градиент, а не разнобой. От нуля до пятидесяти двух, с плотной группой в середине — фракция размечена по единой шкале уязвимости. Подтверждено при сверке 19 июля: колонка Комы системна, а не испорчена.
Крайности осмысленны. СуперАдама не берёт никто — он и есть предел понятия «легенда». Кому берёт половина города — она тратит себя на чужой сон.
Семь системных охотников: Изверг и Фабиан (18 Легенд из 19), Черный Профессор (16), Маньяк, Тотенкоф, Снайпер, Злой Клоун (по 15).
Одиннадцать убийц не берут ни одной Легенды — включая Шерифа и Комиссара. Закон против мифа бессилен.
⚠️ Ловушка для тех, кто будет считать по матрице. Две роли названы в матрице иначе, чем в таблице ролей: СуперАдам там записан как
Супермен, Белла Мафия — какBella Mafia.Наивная сверка по имени молча теряет обе и выдаёт им нули. Я на этом попался дважды — второй раз чуть не «исправил» верную цифру на выдуманную.
Голос фракции
Архетипы и притчи. Говорят как из старых книг. Над схваткой — не часть закона и не часть преступного мира.
Связи
Легенда→ входит в →TERM-0210ГородЛегенда→ приписана к → Холмам- Реактивная четвёрка → носители →
TERM-0209Обратное действие
Частые заблуждения
«Легенда — значит неуязвим». Кому берёт почти любой убийца. Устойчивость Легенд неравномерна и лежит в конкретных ячейках матрицы.
Смежные статьи
TERM-0209 Обратное действие · TERM-0206 Матрица
Источники
entity_roles.csv · матрица (срез 18 июля) · resolver.py
Преступник
Определение
Фракция преступного мира. 23 роли. Враги города — и единственная сторона, чьё исчезновение завершает Дело победой города.
Зачем существует
Преступники — та угроза, вокруг которой строится всё остальное. Город ищет их, Легенды им мешают, Отступники ими торгуют.
Описание
Самая монотонная фракция игры:
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Убийц по классификации | 20 из 23 — 86% |
| Вооружены | 22 из 23 |
| Пассивных | 1 |
У Преступников одна работа, и они её делают. Разведки нет вовсе, защиты нет, блокировок нет.
Два альянса — и это разные банды
| Альянс | Ролей | Кто |
|---|---|---|
| ОПГ — банда Босса | 13 | Босс, Советник, Рокко, АлНери, Бусетта, Винченцо, Фабиан, Крыса, Пять Ангелов, Заза, Серийный Убийца, Налетчик, Пзжде |
| Мафия — банда Дона | 3 | Дон, Мафия, Белла Мафия |
| Без альянса | 7 | Маньяк, Фемиак, Киллер, Антон, О'Нил, Черный Профессор, Русская Рулетка |
ОПГ и Мафия — не синонимы. Барон-режим ограничивает оружие только ОПГ; банда Дона свободна.
Семеро одиночек не входят никуда: у них закрытого чата нет, они не координируются — и часто опаснее банды именно поэтому.
Голос фракции
Холодный профессионализм и чёрный юмор. «Бизнес есть бизнес». Не злодеи из мультика, а спокойные люди, у которых убийство — рабочий день.
В лоре это не «бандиты в кожанках», а семьи, поколениями работавшие в порту.
Связи
Преступник→ противостоит →TERM-0210ГородПреступник→ приписан к → ПортуПреступник→ может входить → в ОПГ или Мафию
Частые заблуждения
«Все Преступники в одной банде». Их три группы: ОПГ, Мафия и семь одиночек. Общего чата у всех нет.
Смежные статьи
TERM-0311 ОПГ · TERM-0210 Город
Источники
entity_roles.csv · GT §9.4 · 10_CITY_MAP
Отступник
Определение
Фракция нейтралов со своими целями. 28 ролей. Не входят ни в «город», ни в «преступников» при подсчёте победы.
Зачем существует
Отступники — источник непредсказуемости. Их нельзя вычислить по поведению, потому что у каждого своя цель, и эти цели друг другу не помогают.
Описание
Единственная фракция без единого альянса. Все 28 — одиночки. Ни общего чата, ни союзников, ни координации.
Самая разнообразная по инструментарию:
| Вид действия | Ролей |
|---|---|
| Пассивные | 9 |
| Убийцы | 9 |
| Разведка | 3 |
| Перенаправление | 2 |
| Уникумы | 2 |
| Блокировка · Манипуляция · Спец | по 1 |
Вооружены всего 3 из 28 — и при этом девять из них убивают. Отступник берёт не стволом.
Нейтральны — но не безобидны
Барон решает, будет ли ОПГ вооружена вообще. Джокер может переметнуться к банде и возглавить её, встав выше Босса. Оборотень примыкает к преступникам по укусу Босса.
Двое последних — меняют фракцию по ходу Дела, и победа считается по новой.
Голос фракции
Цинизм без морали. «Правила существуют, чтобы их обходить». Не злодеи и не герои — прагматики, играющие за себя.
В лоре: не родился преступником, стал им в момент, когда совершил поступок.
Связи
Отступник→ нейтрален для →TERM-0211Условия победыОтступник→ приписан к → Даунтауну- Джокер, Оборотень → могут сменить → фракцию
Частые заблуждения
«Отступники — третья сила, которая побеждает фракцией». Нет. Они не завершают Дело собой. Побеждают личными условиями конкретной роли.
Смежные статьи
TERM-0211 Условие победы · FACTION-0003 Преступник
Источники
entity_roles.csv · GT §3.2 · 10_CITY_MAP
Город
Определение
Служебная группа живых Коренных и Легенд, по которой движок проверяет окончание Дела.
Зачем существует
Чтобы у победы был однозначный критерий. «Город» — не место и не все жители: это то, что движок считает, отвечая на вопрос «есть ли ещё кому противостоять преступникам».
Описание
Движок делит живых на две группы:
- Город = Коренные + Легенды — 54 роли из 105
- Преступники = фракция Преступник — 23 роли
Отступники не входят никуда. Все 28 нейтральны для триггера.
Исключение: Заключённый жив, но в подсчёте не участвует. Город может победить, пока преступники сидят в Тюрьме.
Двойной слой
В мире победу Города называют победой Верховного Совета — восьми семей с Холмов, наследников Последнего Бунта.
Это одно событие в двух одеждах, а не два исхода. Отдельного финала «Совет» в движке не существует.
Связи
Город→ включает →FACTION-0001Коренной ·FACTION-0002ЛегендаГород→ побеждает → когда не осталось живых ПреступниковГород→ исключает →STATE-0004Заключённый
Частые заблуждения
«Город — это все мирные». Отступники мирными выглядят, но в группу не входят.
«При тайм-ауте побеждает Верховный Совет как отдельная сила». Это мировое имя победы Города.
Смежные статьи
TERM-0211 Условие победы · TERM-0306 Верховный Совет
Источники
utils.check_game_end — town_folks_alive · GT §3.2