MEANCITY
ИГРАТЬ ПРАВИЛА ГОРОД
Энциклопедия · Справочник · Механика

Блок 4 — Фракции

Статей: 5 · Статус блока: APPROVED · Обновлено: 18 июля 2026

Четыре фракции и служебная группа «Город», по которой движок считает победу.

В этой статье
  1. Коренной
  2. Легенда
  3. Преступник
  4. Отступник
  5. Город

Портреты в цифрах

Цифры сами рассказывают, кто эти люди:

Фракция Ролей Убийц Вооружены Альянсы
🟢 Коренной 35 6 · 17% 7 Братский, Комиссарский
🟡 Легенда 19 1 · 5% 1 Мелвин+Фея
🔴 Преступник 23 20 · 86% 22 ОПГ 13, Мафия 3
🟣 Отступник 28 9 · 32% 3 нет ни одного

Преступники — единственная фракция, где убийство почти обязанность. Отступники — единственная, где вообще нет альянсов.


Коренной

Определение

Фракция мирных жителей и городской власти. 35 ролей — самая многочисленная. Ядро того, что движок называет «городом».

Зачем существует

Коренные — сторона, которая должна вычислять. У них нет общего чата и они не знают друг друга: единственный инструмент — дневной разговор и разведка.

Описание

Самая разнообразная фракция по инструментарию:

Вид действия Ролей
Пассивные 13
Убийцы 6
Разведка 5
Блокировка 4
Защита 3
Уникумы 3
Манипуляция 1

Только 17% убийц и 7 вооружённых из 35. Город берёт не силой, а информацией.

Институциональные роли — Шериф, Комиссар, Мэр, Маршал, Министр — живут в Старом городе и составляют официальную власть.

Два соло-перехватчика внутри фракции: Выживала и Псих. Формально Коренные, фактически играют за себя.

Голос фракции

Усталый идеализм. «Кто-то должен это делать». Не борцы за справедливость, а измотанные люди, которые знают: чистым выйти нельзя, но всё равно стараются.

Связи

  • Коренной → входит в → TERM-0210 Город
  • Коренной → приписан к → Старому городу
  • Коренной → противостоит → FACTION-0003 Преступник

Смежные статьи

FACTION-0002 Легенда · TERM-0210 Город

Источники

entity_roles.csv · 10_CITY_MAP §9


Легенда

Определение

Фракция редких сверх-ролей. 19 ролей. Считаются за «город» при подсчёте победы, но играют по своим законам.

Зачем существует

Легенды — не сила, а правило исключения. Они существуют, чтобы в игре были фигуры, которые нельзя просто убить и нельзя просчитать обычной логикой.

Описание

Самая невоенная фракция города:

  • 1 убийца из 19 — Злой Клоун, и тот реактивный
  • 1 вооружённый из 19
  • 9 пассивных — почти половина

Легенды не нападают. Они отвечают.

Три круга защиты

Устойчивость Легенд лежит целиком в матрице — правила «неуязвимости» в движке нет.

Круг Кто Насколько защищены
Уязвимая Кома Берут 23 убийцы из 36
Обычные Лебедь, Фея, Мелвин, Призрак, Зомби, Ведьма, Оракул, Мобиус и др. Берут 7 охотников; СуперАдама — 6
Капкан Солнечный Зайчик, Смерть, Тень, Будда Почти не берут — 27–29 убийц гибнут, напав на них

Кома платит за свою природу: она усыпляет цель вместо того, чтобы защищаться, и остаётся открытой.

Насколько открытой — видно, если считать не убийц, а всех, кто по ней попадает:

Легенда Ролей бьёт HIT
Кома 52
Солнечный Зайчик 35
Мелвин 25
большинство 23
Смерть · Будда 7
Тень 6
СуперАдам 0

Это градиент, а не разнобой. От нуля до пятидесяти двух, с плотной группой в середине — фракция размечена по единой шкале уязвимости. Подтверждено при сверке 19 июля: колонка Комы системна, а не испорчена.

Крайности осмысленны. СуперАдама не берёт никто — он и есть предел понятия «легенда». Кому берёт половина города — она тратит себя на чужой сон.

Семь системных охотников: Изверг и Фабиан (18 Легенд из 19), Черный Профессор (16), Маньяк, Тотенкоф, Снайпер, Злой Клоун (по 15).

Одиннадцать убийц не берут ни одной Легенды — включая Шерифа и Комиссара. Закон против мифа бессилен.

⚠️ Ловушка для тех, кто будет считать по матрице. Две роли названы в матрице иначе, чем в таблице ролей: СуперАдам там записан как Супермен, Белла Мафия — как Bella Mafia.

Наивная сверка по имени молча теряет обе и выдаёт им нули. Я на этом попался дважды — второй раз чуть не «исправил» верную цифру на выдуманную.

Голос фракции

Архетипы и притчи. Говорят как из старых книг. Над схваткой — не часть закона и не часть преступного мира.

Связи

  • Легенда → входит в → TERM-0210 Город
  • Легенда → приписана к → Холмам
  • Реактивная четвёрка → носители → TERM-0209 Обратное действие

Частые заблуждения

«Легенда — значит неуязвим». Кому берёт почти любой убийца. Устойчивость Легенд неравномерна и лежит в конкретных ячейках матрицы.

Смежные статьи

TERM-0209 Обратное действие · TERM-0206 Матрица

Источники

entity_roles.csv · матрица (срез 18 июля) · resolver.py


Преступник

Определение

Фракция преступного мира. 23 роли. Враги города — и единственная сторона, чьё исчезновение завершает Дело победой города.

Зачем существует

Преступники — та угроза, вокруг которой строится всё остальное. Город ищет их, Легенды им мешают, Отступники ими торгуют.

Описание

Самая монотонная фракция игры:

Показатель Значение
Убийц по классификации 20 из 23 — 86%
Вооружены 22 из 23
Пассивных 1

У Преступников одна работа, и они её делают. Разведки нет вовсе, защиты нет, блокировок нет.

Два альянса — и это разные банды

Альянс Ролей Кто
ОПГ — банда Босса 13 Босс, Советник, Рокко, АлНери, Бусетта, Винченцо, Фабиан, Крыса, Пять Ангелов, Заза, Серийный Убийца, Налетчик, Пзжде
Мафия — банда Дона 3 Дон, Мафия, Белла Мафия
Без альянса 7 Маньяк, Фемиак, Киллер, Антон, О'Нил, Черный Профессор, Русская Рулетка

ОПГ и Мафия — не синонимы. Барон-режим ограничивает оружие только ОПГ; банда Дона свободна.

Семеро одиночек не входят никуда: у них закрытого чата нет, они не координируются — и часто опаснее банды именно поэтому.

Голос фракции

Холодный профессионализм и чёрный юмор. «Бизнес есть бизнес». Не злодеи из мультика, а спокойные люди, у которых убийство — рабочий день.

В лоре это не «бандиты в кожанках», а семьи, поколениями работавшие в порту.

Связи

  • Преступник → противостоит → TERM-0210 Город
  • Преступник → приписан к → Порту
  • Преступник → может входить → в ОПГ или Мафию

Частые заблуждения

«Все Преступники в одной банде». Их три группы: ОПГ, Мафия и семь одиночек. Общего чата у всех нет.

Смежные статьи

TERM-0311 ОПГ · TERM-0210 Город

Источники

entity_roles.csv · GT §9.4 · 10_CITY_MAP


Отступник

Определение

Фракция нейтралов со своими целями. 28 ролей. Не входят ни в «город», ни в «преступников» при подсчёте победы.

Зачем существует

Отступники — источник непредсказуемости. Их нельзя вычислить по поведению, потому что у каждого своя цель, и эти цели друг другу не помогают.

Описание

Единственная фракция без единого альянса. Все 28 — одиночки. Ни общего чата, ни союзников, ни координации.

Самая разнообразная по инструментарию:

Вид действия Ролей
Пассивные 9
Убийцы 9
Разведка 3
Перенаправление 2
Уникумы 2
Блокировка · Манипуляция · Спец по 1

Вооружены всего 3 из 28 — и при этом девять из них убивают. Отступник берёт не стволом.

Нейтральны — но не безобидны

Барон решает, будет ли ОПГ вооружена вообще. Джокер может переметнуться к банде и возглавить её, встав выше Босса. Оборотень примыкает к преступникам по укусу Босса.

Двое последних — меняют фракцию по ходу Дела, и победа считается по новой.

Голос фракции

Цинизм без морали. «Правила существуют, чтобы их обходить». Не злодеи и не герои — прагматики, играющие за себя.

В лоре: не родился преступником, стал им в момент, когда совершил поступок.

Связи

  • Отступник → нейтрален для → TERM-0211 Условия победы
  • Отступник → приписан к → Даунтауну
  • Джокер, Оборотень → могут сменить → фракцию

Частые заблуждения

«Отступники — третья сила, которая побеждает фракцией». Нет. Они не завершают Дело собой. Побеждают личными условиями конкретной роли.

Смежные статьи

TERM-0211 Условие победы · FACTION-0003 Преступник

Источники

entity_roles.csv · GT §3.2 · 10_CITY_MAP


Город

Определение

Служебная группа живых Коренных и Легенд, по которой движок проверяет окончание Дела.

Зачем существует

Чтобы у победы был однозначный критерий. «Город» — не место и не все жители: это то, что движок считает, отвечая на вопрос «есть ли ещё кому противостоять преступникам».

Описание

Движок делит живых на две группы:

  • Город = Коренные + Легенды — 54 роли из 105
  • Преступники = фракция Преступник — 23 роли

Отступники не входят никуда. Все 28 нейтральны для триггера.

Исключение: Заключённый жив, но в подсчёте не участвует. Город может победить, пока преступники сидят в Тюрьме.

Двойной слой

В мире победу Города называют победой Верховного Совета — восьми семей с Холмов, наследников Последнего Бунта.

Это одно событие в двух одеждах, а не два исхода. Отдельного финала «Совет» в движке не существует.

Связи

  • Город → включает → FACTION-0001 Коренной · FACTION-0002 Легенда
  • Город → побеждает → когда не осталось живых Преступников
  • Город → исключает → STATE-0004 Заключённый

Частые заблуждения

«Город — это все мирные». Отступники мирными выглядят, но в группу не входят.

«При тайм-ауте побеждает Верховный Совет как отдельная сила». Это мировое имя победы Города.

Смежные статьи

TERM-0211 Условие победы · TERM-0306 Верховный Совет

Источники

utils.check_game_end — town_folks_alive · GT §3.2

← ПредыдущаяБлок 3 — Виды ночных действий Следующая →Блок 5 — Финалы
Ещё в разделе «Механика»
Блок 1 — Матрица и результатыБлок 2 — Состояния игрокаБлок 3 — Виды ночных действийБлок 5 — ФиналыБлок 6 — Круг сутокБлок 7 — Экономика
← Все статьи-справочники
// MEANCITY нуар-детектив онлайн
Правила Роли Сценарии FAQ Экономика Магазин О городе Для бизнеса
Конституция Налоговый кодекс Уголовный кодекс
YouTube Telegram Чат Instagram
© O'Game, 2026 · Все права — выдуманы.