MEANCITY
ИГРАТЬ ПРАВИЛА ГОРОД
Энциклопедия · Справочник · Механика

Блок 5 — Финалы

Статей: 6 · Статус блока: APPROVED · Обновлено: 18 июля 2026

Чем заканчивается Дело. Пять исходов и механизм, который перебивает любой из них.

В этой статье
  1. Условие победы
  2. Пат
  3. Тайм-аут
  4. Ничья
  5. Соло-перехват
  6. Очки за голосование

Пять исходов

Исход Когда Кто побеждает
Победа Города Не осталось живых Преступников Коренные + Легенды
Победа Преступников Не осталось живых Коренных и Легенд Преступники
Пат Город застыл По численному перевесу
Тайм-аут Пятнадцатый раунд Город — или перехватчик
Ничья Не осталось никого Никто

Поверх любого может сработать соло-перехват — роль забирает победу единолично.


Условие победы

Определение

Правило, по которому движок завершает Дело и назначает победителя. Проверяется после каждой фазы.

Зачем существует

Чтобы конец партии не был предметом спора. В МинСити нет ведущего, который объявит финал, — его объявляет движок, по составу живых.

Описание

Проверка идёт по группам, а не по людям:

Живые → «Город» (Коренные + Легенды)  ·  «Преступники»
        Отступники не входят никуда
        Заключённые не считаются

Порядок проверки важен. Сначала движок ищет пат и базовые исходы, затем тайм-аут, и только потом — соло-перехватчиков. Поэтому Чёрный Лебедь объявляется последним и перебивает Выживалу.

Личная цель ≠ условие победы

Самая частая ошибка. У Маньяка, Киллера, О'Нила есть личные охоты — но партию они не завершают. Дело кончается по фракционной логике плюс три перехватчика. Личные цели живут внутри этого, а не вместо.

Связи

  • Условие победы → проверяется → после каждой фазы
  • Условие победы → может быть перехвачено → TERM-0215 Соло-перехват
  • Условие победы → исключает → STATE-0004 Заключённый

Смежные статьи

TERM-0210 Город · TERM-0212 Пат · TERM-0213 Тайм-аут

Источники

utils.check_game_end


Пат

Определение

Финал по остановке: две Кровавые Жатвы подряд без смертей ИЛИ три раунда без смертей и изгнаний.

Зачем существует

Чтобы Дело не длилось вечно, когда все защищены, все боятся и никто не рискует. Пат — признание, что город зашёл в тупик.

Описание

Точные пороги:

Условие Порог
Жатв подряд без смертей 2
Раундов впустую — ни смертей, ни изгнаний 3

Кто побеждает:

  • живых Преступников ≥ живых Города → Преступники
  • иначе → Город

Выживала перехватывает пат. Чёрный Лебедь — нет: пат не тайм-аут.

Частые заблуждения

«Пат — это ничья». Нет. При пате есть победитель, определённый численным перевесом. Ничья — отдельный исход, где не побеждает никто.

Связи

  • Пат → перехватывается → Выживалой
  • Пат → не перехватывается → Чёрным Лебедем
  • Пат ≠ TERM-0214 Ничья

Смежные статьи

TERM-0213 Тайм-аут · TERM-0214 Ничья

Источники

utils.py — no_deaths_count >= 2 or stalled_rounds >= 3


Тайм-аут

Определение

Финал по лимиту: Дело дотянуло до пятнадцатого раунда.

Зачем существует

Жёсткий потолок длительности. Пятнадцать раундов — предел, после которого город считается выстоявшим.

Описание

Лимит — ровно 15 раундов.

Кто жив Исход
По умолчанию Победа Города
Выживала Перехват Выживалы
Чёрный Лебедь Перехват Лебедя — перебивает даже Выживалу

Тайм-аут — единственный финал Чёрного Лебедя. Во всех прочих исходах он обычная Легенда.

Так было не всегда: до балансфикса 13 июля Лебедь перехватывал любой финал и превращался в универсального спойлера. Теперь его окно — одно.

В языке города

На пятнадцатый день в город входят войска. Если Выживала ещё дышит — лавры его, в одиночку. Иначе побеждает Верховный Совет — а вместе с ним и город, который дотерпел.

«Верховный Совет» здесь — мировое имя победы Города, а не отдельная сила.

Связи

  • Тайм-аут → единственный финал → Чёрного Лебедя
  • Тайм-аут → перехватывается → Выживалой, затем Лебедем
  • Тайм-аут → в мире → победа TERM-0306 Верховного Совета

Смежные статьи

TERM-0212 Пат · TERM-0215 Соло-перехват

Источники

utils.py — session.round_number >= 15 · балансфикс 2026-07-13


Ничья

Определение

Финал, в котором не победил никто: в живых не осталось ни одного игрока.

Зачем существует

Технически — предохранитель от зависания, когда город вырезал себя полностью. Повествовательно — единственный конец, из которого не выходит никто.

Описание

Наступает, когда после разрешения фазы список живых пуст.

Последствия:

  • победителей нет
  • Призовой Фонд не распределяется
  • Дело закрывается

Агата подводит итог коротко: «Город опустел. Никого не осталось.»

Это самый редкий исход игры — чтобы к нему прийти, нужна ночь, в которой гибнут последние выжившие с обеих сторон.

Связи

  • Ничья → единственный исход без → победителя
  • Ничья ≠ TERM-0212 Пат — при пате победитель есть

Смежные статьи

TERM-0212 Пат · TERM-0211 Условие победы

Источники

utils.check_game_end — if not alive


Соло-перехват

Определение

Механизм, которым роль забирает победу единолично, поверх фракционного исхода.

Зачем существует

Чтобы в игре были люди, которым безразличен исход войны города и преступников. Перехватчик не помогает никому — он ждёт своего момента.

Описание

Три носителя, три разных окна:

Роль Фракция Когда срабатывает
Выживала Коренной Жив при любом финале — победа города, пат, тайм-аут
Псих Коренной Изгнан дневным голосованием
Черный Лебедь Легенда Только тайм-аут

Приоритет: Лебедь объявляется последним и перебивает Выживалу.

Псих — перевёрнутая роль

Его победа наступает от того, чего все остальные избегают. Каждое «давайте его выгоним» — шаг к его выигрышу. Единственная роль, которой выгодно выглядеть подозрительно.

«Вы думаете, что избавляетесь от безумца. Но вы сами отдаёте мне ключи от города.»

Выживала — грязная победа

Ничего не делает, никому не мешает, доживает. Движок называет его исход прямо: «Грязная победа».

«Герои лежат в красивых гробах. В МинСити выживают только прагматики.»

Частые заблуждения

«Перехват — это отдельный исход». Нет, это надстройка. Финал наступает по обычным правилам, а перехватчик забирает результат себе.

«Чёрный Лебедь опасен всегда». Только при тайм-ауте. В остальных финалах он рядовая Легенда.

Связи

  • Соло-перехват → переопределяет → TERM-0211 Условие победы
  • Лебедь → перебивает → Выживалу

Смежные статьи

TERM-0213 Тайм-аут · TERM-0211 Условие победы

Источники

utils.check_game_end · GT §3.4


Очки за голосование

Определение

Начисление по матрице фракций за каждый поданный голос: строка — фракция голосующего, столбец — фракция того, против кого голос.

Зачем существует

Чтобы голос имел цену не только в монетах. Город платит за верную догадку и штрафует за казнь своего — у голосования появляется арифметика поверх интуиции.

Описание

Голосует ↓ · Против → Легенда Коренной Преступник Отступник
Легенда −1 0 +1 0
Коренной 0 −1 +2 +1
Преступник +1 +1 +1 +1
Отступник +2 +1 +1 +1

Начисляется дважды за раунд — на вотуме и на изгнании. Ошибся дважды — заплатил дважды.

Что из этого читается за столом

Коренному выгоднее всех быть правым: +2 за Преступника — лучшая выплата в игре, −1 за своего.

Преступнику всё равно: любой его голос даёт +1. Он ничем не рискует, за кого бы ни топил, — поэтому и голосует так уверенно.

Отступник охотится на Легенд: +2 — его лучший ход. Если кто-то настойчиво топит Легенду, спроси, кому это выгодно.

Легенды своих не сдают: −1 за Легенду.

Частые заблуждения

«Это те же монеты». Нет. Голос стоит монету и приносит очки. Разные счета.

«Арифметика видна в интерфейсе». Не видна. Но работает каждый раунд.

Связи

  • Очки за голосование → начисляются → на вотуме и на изгнании
  • Очки за голосование → могут быть → отрицательными

Смежные статьи

STATE-0003 Изгнан · TERM-0104 Голосование

Источники

utils.FRACTION_VOTE_POINTS · utils.award_vote_points · мастер-книга, лист Points by Fractions

← ПредыдущаяБлок 4 — Фракции Следующая →Блок 6 — Круг суток
Ещё в разделе «Механика»
Блок 1 — Матрица и результатыБлок 2 — Состояния игрокаБлок 3 — Виды ночных действийБлок 4 — ФракцииБлок 6 — Круг сутокБлок 7 — Экономика
← Все статьи-справочники
// MEANCITY нуар-детектив онлайн
Правила Роли Сценарии FAQ Экономика Магазин О городе Для бизнеса
Конституция Налоговый кодекс Уголовный кодекс
YouTube Telegram Чат Instagram
© O'Game, 2026 · Все права — выдуманы.