Движение денег в одном Деле
ЛС организатора ──10 монет──→ Верховный Совет (плата за созыв)
ЛС каждого игрока ──N монет──┬─(N−1)→ его ИС
└── 1 → Призовой Фонд
ИС ──1 монета за голос──→ Верховный Совет
Городской Банк ──страховая выплата──→ ИС Страховщика (от имени Совета)
Призовой Фонд ──поровну──→ победители
Процента с Фонда нет. Совет живёт на плату за созыв и на цену слова.
Одна стрелка идёт наружу. Страховая выплата — единственные деньги, приходящие в Дело извне: их платит Городской Банк, а не другой игрок. Всё остальное движение — перекладывание того, что игроки внесли сами.
Личный Счёт · ЛС
Определение
Кошелёк игрока вне конкретного Дела. Живёт между партиями, накапливается, тратится на вход и создание Дел.
Описание
Стартовый капитал при регистрации — 100 монет по канону. На время открытой беты код начисляет 500; у аккаунтов, созданных до 5 мая 2026, тоже 500. Обе цифры законны — одна объявленная, другая фактическая.
Расходы с ЛС:
| Событие | Сколько |
|---|---|
| Создать Дело | 10 монет |
| Войти в Дело | N монет, где N = число игроков |
Приход: доля Призового Фонда при победе.
При отмене Дела депозиты возвращаются, плата за созыв — нет.
Связи
ЛС→ расходуется → на вход и созывЛС→ пополняется → изTERM-0219Призового Фонда
Источники
economy.py · 14_TAX_CODE ст. 1.3 · GT §8
Игровой Счёт · ИС
Определение
Монеты игрока внутри конкретного Дела. Умирают вместе с ним.
Зачем существует
Чтобы у слова была цена, ограниченная рамками партии. ИС нельзя накопить и принести в следующее Дело — им можно только распорядиться здесь и сейчас.
Описание
Откуда берётся: при входе в Дело с ЛС списывается N монет (N = число игроков). Из них (N−1) падают на ИС, одна уходит в Призовой Фонд.
Пример на семерых: платишь 7, получаешь 6 на ИС, одна — в банк Дела.
Единственный расход: голосование, 1 монета за голос.
Ноль на ИС — потеря голоса
Игрок продолжает играть, но голосовать не может — кнопки заблокированы. Слово в МинСити стоит денег, и это не метафора.
В играх с ботами экономика отключена: депозит не списывается, голос бесплатен, Фонда нет.
Связи
ИС→ создаётся из →TERM-0217ЛС при входеИС→ расходуется → наTERM-0104ГолосованиеИС→ исчезает → с концом Дела
Источники
economy.py · GT §8
Призовой Фонд
Определение
Банк Дела. Собирается по монете с каждого участника и делится между победителями.
Описание
Размер = N, где N — число игроков. Каждый вносит ровно одну монету при входе.
Распределение: поровну между живыми победителями.
доля = Призовой Фонд ÷ число выживших победителей
Погибший из победившей фракции денег не получает. Он получает очки — но не монеты. Исключение одно: Псих, который побеждает изгнанным и берётся из полного состава, а не из живых.
Рейка с Фонда нет. Ни процента. Формула «85% победителям, 15% Совету» — отменённая ошибка старых документов.
Ранг не влияет на долю. Множитель за ранг (×1.00 … ×1.25) работает по баллам, не по монетам. Репутация даёт вес, а не деньги.
Кто получает при соло-победе: весь Фонд достаётся одному. Псих, изгнанный городом, забирает банк целиком.
При ничьей Фонд не распределяется — победителей нет.
Связи
Призовой Фонд→ формируется из → взносов игроковПризовой Фонд→ делится → поровну между победителямиПризовой Фонд→ не распределяется при →TERM-0214Ничьей
Частые заблуждения
«Совет берёт процент с выигрыша». Не берёт. Он получает плату за созыв и цену голосов — отдельно от Фонда.
Источники
economy.distribute_prize · 03_ECONOMY Приложение А п.5
Верховный Совет
Определение
Восемь семей с Холмов — наследники Последнего Бунта. Несменяемая власть города и получатель его сборов.
Зачем существует
Институт, который старше любой партии. Совет не участвует в Деле, но берёт с него своё — как берёт со всего в этом городе.
Описание
Что получает:
| Источник | Сколько |
|---|---|
| Плата за созыв Дела | 10 монет с организатора |
| Цена слова | 1 монета за каждый поданный голос |
Процента с Призового Фонда не берёт.
Где живёт: Холмы, виллы основателей. Старшая семья — вилла «Морелли». Прописан в Конституции.
Что платит: страховые выплаты — через Городской Банк, от своего имени. Единственный случай, когда Совет отдаёт, а не берёт.
Тонкость, которая путает
В мире говорят: «на пятнадцатый день партию забирает Верховный Совет». Это мировое имя победы Города, а не отдельный исход. В движке финала «Совет» не существует — при тайм-ауте побеждают Коренные с Легендами либо перехватчик.
Один и тот же исход, две одежды: механическая и мировая.
Восьмая семья — засекречено
Парк «Семь Аллей», фонтан «Семь струй», серпантин в семь поворотов — построены, когда семей было семь. В Совете их восемь.
Кто восьмая и как вошла — закрытая информация. Не пробел в документации, а решение: этого не знает никто в городе, и игрокам знать не положено.
Город носит эту нестыковку на виду. Каждый может пересчитать аллеи в парке и сравнить с числом вилл на Холмах. Ответа не будет.
Как устроен Совет
Не описывается. Известно, что Совет есть и функционирует: собирает плату, владеет Холмами, наследует Бунт.
Как заседает, как принимает решения, кто говорит от его имени — канон намеренно молчит. Власть, чью процедуру видно, перестаёт быть тенью.
Связи
Верховный Совет→ получает → плату за созыв и цену голосовВерховный Совет→ в мире равен →TERM-0210Городу как победителюВерховный Совет→ порождён →TERM-0309Последним Бунтом
Терминология
Только «Верховный Совет». Не «Совет», не «мэрия», не «городское управление».
Источники
10_CITY_MAP · utils.py · 03_ECONOMY
Опыт · XP
Определение
Прогресс игрока, живущий вне одного Дела. Копится, определяет ранг и не тратится.
Описание
| За что | Сколько |
|---|---|
| Участие в Деле | +10 |
| Выживание | ×3 |
| Победа фракцией | +25 — начисляется и погибшим |
| Соло-победа | только живым |
| Смерть в первом раунде | −5 |
| Голосование | по матрице фракций, может быть отрицательным |
Деньги и очки расходятся. Призовой Фонд делят живые, бонус за победу фракции получают все — включая тех, кто до финала не дожил. Город платит мёртвым уважением, но не монетой.
Победы засчитываются с разбивкой: town · mafia · solo. Соло-зачёт открыт для Маньяка, Фемиака, Киллера, Психа, Выживалы и Черного Лебедя.
Связи
Опыт→ начисляется → за участие, победу и голосаОпыт→ определяет →TERM-0221Ранг
Источники
utils.add_efficiency · scoring.py
Ранг
Определение
Ступень репутации игрока, определяемая рейтингом ELO. Шесть ступеней, каждая со своим множителем к баллам.
Описание
Старт — 1200 ELO.
| Ранг | ELO | Множитель |
|---|---|---|
| Новичок | < 1100 | ×1.00 |
| Горожанин | 1100–1299 | ×1.05 |
| Детектив | 1300–1499 | ×1.10 |
| Капитан | 1500–1699 | ×1.15 |
| Инспектор | 1700–1899 | ×1.20 |
| Легенда города | 1900+ | ×1.25 |
Множитель работает по баллам, не по монетам. Призовой Фонд делится поровну независимо от ранга.
Косметическая странность
Старт 1200 попадает в зону «Горожанин» (1100–1299), но новичку в профиле пишут «Новичок». После первой рейтинговой игры звание пересчитывается корректно.
Связи
Ранг→ зависит от → ELOРанг→ умножает → баллы, не монеты
Источники
scoring.py · 03_ECONOMY §5
Виза
Определение
Доступ игрока к городу. Четыре уровня, семь пакетов.
Описание
| Уровень | Для кого |
|---|---|
| Гостевая | По умолчанию при регистрации |
| Деловая | Корпоративные сессии |
| Резидент | Премиум |
| Гражданство | Бессрочный статус |
Гражданство описано в каноне прямо: «статус, не выгода в монетах».
Ранний доступ: весь 2026 год город бесплатен для всех.
С 2027 планируется выход из беты и переход на платную модель. Условия не объявлены — до объявления любые цифры в документах считать недействительными.
Виза не боевая механика и на исход Дела не влияет: платит игрок или нет, в Деле это ничего не меняет.
Связи
Виза→ даёт → доступ к участиюВиза→ не влияет → на механику Дела
Источники
03_ECONOMY §8 · 1107_08