MEANCITY
ИГРАТЬ ПРАВИЛА ГОРОД
Энциклопедия · Справочник · Механика

Блок 14 — Оружие и повадка

Статей: 4 · Статус блока: APPROVED · Обновлено: 20 июля 2026

Три поля, которыми размечены все 105 ролей: чем вооружён, как действует, каков нравом.

В этой статье
  1. Оружие
  2. Группа роли
  3. Нрав роли
  4. Три оси описания роли

Оружие

Определение

Предмет в руках роли. Четыре значения: Нет · Пистолет · Нож · Кастет.

Зачем существует

Оружие — не боевой параметр. Исход атаки решает матрица, и пистолет её решения не меняет.

Оружие говорит, кто ты. Это характеристика происхождения, а не силы.

Описание

Тридцать три роли вооружены из ста пяти.

Оружие Ролей
Нет 72
Пистолет 24
Нож 8
Кастет 1

Кто носит — разлом по фракциям

Фракция Вооружены
Преступник 22 из 23
Коренной 7 из 35
Отступник 3 из 28
Легенда 1 из 19

Читается с одного взгляда. Преступники вооружены поголовно — их сила в руках. Легенды безоружны почти поголовно — их сила в том, что они есть.

Единственная вооружённая Легенда носит нож. Ни одного пистолета на всю фракцию.

Восемь убийц без оружия

Кто
Дельта · Тотенкоф · Сапер · Мимик
Хулиган 1 · 2 · 3 · 4

Все восемь убивают не оружием, а механикой: подрывом, местью, подражанием, числом.

Совпадение, которое им не является: шесть из восьми — те самые роли, что не работали до 19 июля. Смертельное действие без предмета в руках труднее реализовать, и именно там код отставал от замысла дольше всего.

Пять вооружённых, которые не убивают

Роль Оружие Что делает
Самурай Нож Пассивное свойство
Напарник Пистолет Пассивное свойство
Русская Рулетка Пистолет Спец-обработчик
Грабитель Кастет Разведка
Налетчик Пистолет см. оговорку

Грабитель — единственный носитель кастета в городе, и он не убивает, а высматривает. Кастет здесь не оружие нападения, а знак ремесла: этим не стреляют, этим пугают.

Где оружие всё-таки решает

Барон-режим. ОПГ стартует без пистолетов и ищет торговца. Единственный случай, когда наличие оружия становится игровой задачей, а не описанием.

Связи

  • Оружие → не влияет → на TERM-0206 Матрицу
  • Оружие → становится задачей → в TERM-0305 Барон-режиме
  • Оружие → маркирует → происхождение роли

Частые заблуждения

«Вооружённый бьёт сильнее». Нет. Исход берётся из матрицы, оружие в расчёт не входит.

«Безоружный не убивает». Восемь ролей опровергают.

Оговорка по данным

У Налетчика поле action_kind пустое — единственная из 105 ролей без значения. Вооружён пистолетом, состоит в ОПГ, ночной порядок 61. Расхождение передано разработке.

entity_roles.weapon · сверка 20.07.2026


Группа роли

Определение

Поле group — как роль включается в ночь. Пять значений.

Зачем существует

Отвечает на первый вопрос игрока, получившего роль: мне ходить или ждать?

Описание

Группа Ролей Из них без хода
Активный 63 2
Реактивный 20 18
Специальный 15 14
Проактивный 6 0
Хищник 1 0

Группа почти совпадает с наличием ночного хода — и это её настоящий смысл.

Три способа существовать ночью

Активный — ходит. Шестьдесят три роли из ста пяти выбирают цель и нажимают. Большинство города.

Реактивный — отвечает. Восемнадцать из двадцати не имеют хода вовсе: их механика срабатывает, когда трогают их. Тень, Смерть, Будда, Ведьма — вся оборона города реактивна.

Специальный — существует. Четырнадцать из пятнадцати без хода. Их свойство работает само, без выбора цели.

Две группы-исключения

Проактивный — шесть ролей, и все ходят. Ни одной без хода. Сюда попадает Мелвин с первым порядком в игре: проактивный значит «действует раньше, чем начнётся».

Хищник — одна роль. Шериф.

⚠️ Группа из одного участника — обычно след разметки, а не замысла. Прод при проверке отдавал по Шерифу Активный, то есть в базе это, возможно, уже исправлено. Значение-одиночка стоит проверять всегда: одиночка в enum-подобном поле чаще всего опечатка, которая ломает сравнение строк.

Связи

  • Группа → определяет → есть ли ночной ход
  • Реактивный → связан → с TERM-0209 Обратным действием
  • Группа ≠ ACTION-* вид действия — разные оси

Частые заблуждения

«Реактивный значит слабый». Наоборот. Четыре самые неприступные Легенды — реактивные: на них гибнут двадцать семь–двадцать девять нападавших.

Источники

entity_roles.group · taxonomy.py


Нрав роли

Определение

Поле type — характер роли. Четыре значения: Агрессивный · Настойчивый · Спокойный · Любопытный.

Зачем существует

Единственная из трёх осей, которая не про механику, а про человека. Она не влияет на бой и не задаёт ход — она говорит, как эту роль играть.

Описание

Нрав Ролей
Агрессивный 49
Настойчивый 21
Спокойный 21
Любопытный 14

Фракции распределены неравномерно, и это характеристика

Нрав Коренной Легенда Отступник Преступник
Агрессивный 8 4 15 22
Настойчивый 9 8 4 0
Спокойный 9 7 4 1
Любопытный 9 0 5 0

Преступники монолитны. Двадцать два агрессивных из двадцати трёх. Ни одного настойчивого, ни одного любопытного. Фракция без оттенков — она делает одно и делает это прямо.

Коренные распределены ровно — по девять в трёх нравах. Самая разнообразная фракция города: среди тридцати пяти горожан есть всякие.

У Легенд нет любопытных. Ни одной. Легенда не выясняет — она знает или не знает.

Практический смысл

Нрав — подсказка по отыгрышу, а не правило. Он ничего не запрещает: спокойный может бить каждую ночь, любопытный может молчать весь день.

Но игроку, впервые получившему роль, он отвечает на вопрос, которого нет в механике: «а я тут кто вообще?»

Связи

  • Нрав → не влияет → ни на бой, ни на ход
  • Нрав → используется → taxonomy.py
  • Нрав → подсказывает → манеру игры

Оговорка по данным

В поле два написания: Аггресивный у 48 ролей и Агрессивный у одной — Шерифа.

Правильно написан один Шериф, все остальные с опечаткой. Трогать нельзя без проверки кода: если taxonomy.py сравнивает строки, то массовая опечатка и есть рабочее значение, а правильное написание из него выпадает.

Передано разработке отдельным вопросом. В статье используется грамотное написание.

entity_roles.type · сверка 20.07.2026


Три оси описания роли

Определение

Каждая из 105 ролей размечена по трём независимым признакам: вид действия · группа · нрав.

Зачем существует

Три вопроса, на которые роль отвечает до того, как игрок откроет её описание: что я делаю · когда я это делаю · каков я собой.

Описание

Ось Поле Отвечает на вопрос Значений
Вид действия action_kind Что делаю? 9
Группа group Хожу или отвечаю? 5
Нрав type Каков собой? 4

Оси независимы

Пассивная роль может быть агрессивной. Активная — спокойной. Реактивная Легенда может убивать, не делая хода.

Их постоянно смешивают, и путаница стоила проекту дорого: action_kind расходился с фактическим поведением у Рокко, Мимика и Джокера, и каждый раз ошибка возникала оттого, что одну ось читали вместо другой.

Что не является осью

Фракция — не признак роли, а сторона в Деле. Она меняется по ходу: Оборотня вербуют, Предателя активируют.

Оружие — не ось, а метка происхождения. Ни на что не влияет, кроме Барон-режима.

Ночной порядок — следствие группы, а не отдельное свойство.

Связи

  • Три оси → независимы → друг от друга
  • action_kind → описан → в блоке 3
  • Смешение осей → причина → трёх найденных багов

Частые заблуждения

«Активный значит агрессивный». Разные оси. Активный — про ход, агрессивный — про манеру.

«Пассивный значит бесполезный». Тридцать две роли пассивны, и среди них четыре самые неприступные Легенды.

Источники

entity_roles · taxonomy.py · сверка 20.07.2026

← ПредыдущаяБлок 13 — Альянсы
Ещё в разделе «Механика»
Блок 1 — Матрица и результатыБлок 2 — Состояния игрокаБлок 3 — Виды ночных действийБлок 4 — ФракцииБлок 5 — ФиналыБлок 6 — Круг суток
← Все статьи-справочники
// MEANCITY нуар-детектив онлайн
Правила Роли Сценарии FAQ Экономика Магазин О городе Для бизнеса
Конституция Налоговый кодекс Уголовный кодекс
YouTube Telegram Чат Instagram
© O'Game, 2026 · Все права — выдуманы.