Специальный режим
Определение
Правило, меняющее базовую механику, но действующее не во всех Делах. Включается сценарием либо самим составом ролей.
Зачем существует
Чтобы игра могла быть разной, не переписывая движок. Один и тот же Комиссар убивает в обычной партии и сажает в тюремной — меняется не роль, а режим вокруг неё.
Описание
Три режима и способ включения:
| Режим | Как включается |
|---|---|
| Тюрьма | Сценарий помечен тюремным + глобальный предохранитель |
| Барон | Сам собой — если роль Барона попала в состав |
| Классическая мафия | Отдельный тип сценария |
Барон-режим показателен: у него нет флага вообще. Есть Барон в раскладе — правило работает; нет — не работает. Состав решает.
Важно для чтения правил
Ни один режим не описывается как обязательный. Читая про Тюрьму, помни: в большинстве Дел её нет, и Комиссар просто убивает.
Связи
Специальный режим→ активируется → Сценарием или составомСпециальный режим→ изменяет → действия, состояния, интерфейс
Источники
GT §9 · 1107_02
Тюрьма
Определение
Режим, в котором Комиссар сажает вместо того, чтобы убивать. Работает только в помеченных сценариях.
Зачем существует
Чтобы у города появилась мера строже подозрения, но мягче смерти. Тюрьма задаёт вопрос, которого в обычной партии нет: что делать с тем, кто, возможно, невиновен?
Описание
Комиссар: бинарный выбор каждую ночь
| Вариант | Что происходит |
|---|---|
| Патрулировать | Арестовать цель. Легенд и Коренных арестовать нельзя |
| Охранять Тюрьму | Сам неуязвим всю ночь. Налетчик при налёте гибнет у ворот |
Что он выбрал — город не узнаёт. Это его личное дело.
Роль арестованного не раскрывается — ни городу, ни самому Комиссару. Суда не было, презумпция действует.
Заключённый
Жив. Неуязвим — в тюрьме не убивают: ни нож, ни пуля, ни проклятие. При этом не голосует, не пишет, не действует ночью.
Не считается в победных условиях. Город может победить, пока преступники сидят.
Список узников публичен по именам. Роли скрыты. Срока нет.
Два выхода
| Выход | Кто | Как |
|---|---|---|
| Через дверь | Мэр | Помилование. Днём, публично, раз в раунд |
| Через стену | Налетчик | Налёт. Но если Комиссар охраняет — гибнет у ворот |
Восемь экранов
Тюремный сценарий разворачивает город в отдельные локации: Тюрьма, Вестник, Форум, Вотум, Монолог, Изгнание, Кабинет, Кровавая Жатва.
Где работает
Сегодня — в одном сценарии: «Облава в Северном Порту». Повесть на 12 игроков.
Во всех прочих Делах тюрьмы нет и Комиссар убивает.
Связи
Тюрьма→ создаёт →STATE-0004ЗаключённыйТюрьма→ меняет → действие Комиссара на арестТюрьма→ исключает узников из →TERM-0211Условия победы
В законах города
Конституция ст. 6.5–6.7 · Уголовный кодекс ст. 6.6, 9.8
Ст. 6.5: «Два выхода: помилование — через дверь, налёт — через стену.» Ст. 9.8: «Арест — мера пресечения, не наказание.»
Источники: 1107_02 · utils.prison_mode
Барон-режим
Определение
Оружейное ограничение банды ОПГ: при Бароне в игре оружие есть только у Босса, остальные должны его купить.
Зачем существует
Чтобы у самой сильной банды появилась уязвимость первых ночей. Тринадцать вооружённых людей — приговор городу; тринадцать безоружных, ищущих торговца, — интрига.
Описание
Включается составом. Есть Барон в сценарии — режим работает. Флага нет.
Правило оружия
Изначально вооружён только Босс. Остальные двенадцать ролей ОПГ безоружны: их удар не убивает, а становится поиском Барона.
Сделка
Безоружный член ОПГ выбирает цель ночью:
| Цель | Результат |
|---|---|
| Барон | Сделка. Покупатель получает оружие. Барону +1 монета и +1 балл. Убийства нет |
| Не Барон | «Искали торговца, не нашли». Ночь впустую |
Атаки покупателя становятся смертельными со следующей ночи.
Поиск — не атака. Тень, Смерть и защиты на него не срабатывают.
Тюрьма разоружает
Только в сценариях с Бароном. Вышедший из тюрьмы член ОПГ снова безоружен и снова идёт искать.
Босс после тюрьмы теряет ствол и идёт к Барону как все.
Барон погиб — оружия больше нет
Безоружные члены ОПГ навсегда остаются искателями. Это канон, а не баг.
Отсюда следует главное тактическое правило режима: Барон — самая ценная цель на карте, и для города, и для банды. Город убивает его, чтобы обезоружить ОПГ. Банда защищает, потому что без него она бессильна.
Кого не касается
Соло-преступники — Маньяк, Фемиак, Киллер и прочие — и банда Дона. Мафия свободна: ограничение только для ОПГ.
Связи
Барон-режим→ активируется → присутствием Барона в составеБарон-режим→ ограничивает → только ОПГТюрьма→ снимает оружие → в сценариях с Бароном
Источники
1107_02 §2 · utils.baron_mode
Классическая мафия
Определение
Отдельный тип сценария с упрощёнными правилами — ближе к привычной «Мафии», чем к полной механике MeanCity.
Описание
Что упрощено:
- маньяк играет вместе с мафией
- коллективный выстрел Дона
- отдельный чат-канал банды
- генератор состава
Четыре варианта: Классическая · Популярная · Бакинская · Длинная мафия.
Отдельная проверка победы. Классический режим считает финал своими правилами: маньяк побеждает с мафией, равенство считается без Комиссара.
Ограничение
Классическую мафию нельзя использовать как модель объяснения MeanCity новичку. Она — упрощение, а не введение: человек, изучивший её, будет удивлён в обычном Деле.
Именно поэтому канон запрещает объяснять игру через «Мафию» — даже когда речь о самом классическом режиме.
Связи
Классическая мафия→ тип → СценарияКлассическая мафия→ имеет → собственную проверку победы
Источники
GT §9.3 · mechanics/classic_mode.py