Альянс Хулиганов
Определение
Объединение Хулиганов, возникающее в ходе Дела. Чем больше их вместе — тем сильнее удар: от бессилия в одиночку до способности взять Легенду вчетвером.
Зачем существует
Чтобы в игре была сила, которую нельзя получить при раздаче ролей — только собрать по ходу.
Все прочие механики выдаются готовыми: Маньяк силён с первой ночи, Барон торгует с первой ночи. Хулиган в одиночку не может ничего и знает это. Его партия — поиск своих.
Описание
Состав жёсткий
В Деле либо ноль Хулиганов, либо все четверо. Конструктор запрещает промежуточные составы красным предупреждением: неполный набор ломает саму идею.
Одна кнопка
У Хулигана единственное действие — «атаковать». Что произойдёт, решает контекст: в кого попал и сколько их уже вместе.
Игрок не выбирает «вербовать или убить». Он бьёт и узнаёт результат утром.
Объединение
Попал в другого Хулигана — объединились. Атака на своего никогда не убивает; она вербует.
Объединение транзитивно: нашёл одного — получил всех, кого нашёл он. Возникает общий чат, переписка в нём идёт под ролями, не именами — как у банды Босса.
Альянс постоянный. Живёт до конца партии и работает не только ночью: четверо согласованных голосов — сила и на вотуме, и на изгнании.
Уровень силы
Считается по живым и не заблокированным членам.
| Уровень | Доступные цели |
|---|---|
| 1 | никого |
| 2 | Коренные |
| 3 | + Отступники и Преступники |
| 4 | + Легенды |
Уровни кумулятивны: четверо берут всё, что доступно троим и двоим.
Заблокировали одного Санитаром — на эту ночь четвёрка стала тройкой, и Легенда уцелела. Это главный инструмент города против них.
Совместная атака
Накопительный эффект работает, только если все живые члены бьют одну цель в одну ночь. Разошлись по разным — эффекта нет, каждый промахивается в одиночку.
Отсюда и нужен чат: без сговора альянс бесполезен.
Что им не по зубам
| Цель | Результат |
|---|---|
| Смерть | Гибнут все, кто ударил |
| Тень | Гибнут ударившие. Тень становится Хулиганом до конца партии |
| Самурай | Взаимное уничтожение |
| Ведьма | Убита, но альянс теряет возможность атаковать |
| Будда | Жив. Хулиганы молчат два раунда |
| СуперАдам | Промах |
| Заключённый | Мимо. Но если Комиссар охраняет Тюрьму — гибнут все |
| Чей-то подзащитный | Не пробивают |
Три следствия, которые стоит знать
Солнечного Зайчика они берут. Его обмен ролями ломается о группу — не с кем меняться, когда нападающих четверо. Единственный случай, когда механика Зайчика не срабатывает.
Мелвина, Фею и Гахрамена — тоже берут. Защитник прикрывает кого угодно, но не себя: щит защищает подзащитного, а не того, кто его поставил. Уровня 4 хватает и на тандем Мелвин+Фея.
Реверс бьёт только по тем, кто ударил. Заблокированный или пропустивший ход остаётся цел — он в ту ночь не выходил. Один сговор, одна судьба — но только для вышедших.
Связи
Альянс Хулиганов→ создаётся → атакой Хулигана на ХулиганаАльянс Хулиганов→ определяет → доступные фракции целейАльянс Хулиганов→ ослабляется → гибелью или блокировкой членаОбратное действие→ применяется → ко всем атаковавшим членам
Частые заблуждения
«Хулиганы — слабая роль». Поодиночке — да, полностью. Вчетвером они делают то, чего не может ни один убийца в игре: берут Легенду по своему выбору.
«Их можно взять по одному». Можно — и это правильная тактика города. Но убийство одного роняет уровень, а блокировка даёт тот же эффект дешевле и без трупа.
«Атака Хулигана на Хулигана — ошибка игрока». Наоборот, это единственный способ усилиться. Первые ночи они ищут своих, а не убивают.
Смежные статьи
TERM-0209 Обратное действие · TERM-0311 ОПГ · FACTION-0004 Отступник
Источники
night.py — блок группового резолва · balance.py — гардрейл состава · спецификация владельца 19.07.2026 · test_hooligans.py 10/10